Tripo3D
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人,是时候开始 3D 创作了

2026.09.1010 分钟阅读VAST AI
7Tripothon S1 同步开赛城市
$80K线上奖池
200+GPT-6 Astra 3D 创作 Prompt

01 / 概览

GPT-6 Astra 来了

OpenAI 的官方 TVC 中,用户仅靠语音交互,就让 Astra 完成了绘制火箭、Blender 建模,开发出互动小游戏,还 3D 打印出了火箭实体。是的,这个号称推理、Coding、审美史诗级增强的大模型,将秀肌肉的第一个主要案例,放在了构建 3D 交互场景和实体上。

AGI 需要 3D。李飞飞说,3D 是人和机器的通用接口;科幻作品《挽救计划》里,如果主角遇到的不是一个能用氙岩超材料随手塑形、堪称“行走的 3D 打印机”的外星工程师,二者很可能因语言不通、无法协作而错过拯救彼此母星的机会。

3D 不仅能拯救文明,3D 本身就是文明的载体。人类在习得文字、绘画之前,已经可以用石头、贝壳、骨器制作出可以传递信息和审美的工艺品。数万年后,随着 AI 模型能力的跃迁,一场属于 3D 的文艺复兴也开始在全球互联网蔓延。

02 / 概览

创作者已经在用 Tripo + Astra 造世界

海内外社交平台上,不少创作者已经使用 Tripo 和 GPT-6 Astra 的组合,将天马行空的创意变为可交互的作品。

呈现《爱丽丝梦游仙境》中的场景,是创作者 @海辛和阿文 一直以来的梦想。Nano Banana 生成参考图、Tripo P2.0 快速建模,Codex 再将场景、特效、互动方式搭建和组装起来——基于这套工作流组合,他们将章节「毛毛虫的建议」变为一款精致的游戏,制作流程视频还登上了 B 站热门榜。截至目前,这款游戏教程在 X 上的浏览量已经超过 10 万。

GPT 5.6 Sol 与 GPT-6 Astra 生成的毛毛虫宫殿场景对比
使用 Tripo P2.0 将 2D 概念图一键生成低多边形 3D 模型,支持直接导出 GLB 格式
最终游戏内实机效果:穆夏风格的毛毛虫宫殿,蘑菇宝座、旋转楼梯与花纹立柱一应俱全

没有建模和游戏开发经验的用户 @luccacerf,基于 Astra – Tripo P2.0 – Blender – Unity 的工作流,仅用 3 个提示词、90 分钟的制作周期,就创建了一款《魔兽世界》同人游戏。

@luccacerf 用 3 个提示词、90 分钟做出的《魔兽世界》同人游戏

3D 创作博主 Stefan(@Stefan_3D_AI)最初尝试让 Astra 直接生成 3D 模型,却因生成质量未达预期,转向更成熟的工作流:先用 Tripo H3.1 搭配 Blender MCP 完成建模,再交由 Astra 进行组合与动画制作,最终呈现出一组纹理细腻、完成度颇高的 3D 作品。

Stefan 的作品:Tripo H3.1 + Blender MCP 建模,Astra 负责组合与动画

「Tripo 建模,Astra 上发条」的模式,还让不少二次元爱好者第一次拥有了亲手“唤醒”角色的体验。博主 @sayaka_aiart 创作出一段动作流畅的二次元宅舞,X 上观看量超 20 万;创作者 Nano(@Dstudio_ai)基于 Astra,为 Tripo 生成的二次元角色添加了动态表情,并在 X 上获得了 1300+ 的点赞。

@sayaka_aiart 在 X 上分享的角色设定与制作说明
@sayaka_aiart 在 X 上分享的角色设定与制作说明
@sayaka_aiart:Tripo 生成角色,Astra 驱动的宅舞动画
Nano(@Dstudio_ai)为 Tripo 生成的角色添加动态表情

3D,正在从少数人的专业技能,成为更多人的通用表达。Astra 的出现是一个崭新的开始。在这个过程中,Astra 与 Tripo 既存在能力上的交集,也会形成越来越多的协作空间:Astra 可以通过代码和制作软件完成一部分 3D 任务,也可以调用 Tripo 推进更复杂的 3D 创作。

当越来越多的人能够通过自然语言、代码和制作软件完成 3D 任务,3D 创作的边界也会随之向更多普通用户和新场景延伸——这恰恰是我们所期待的那个「让每个人都能享有可交互的极致体验(To democratize optimal interactive experience with intelligence)」的世界。

“3D 基座模型不会被大语言模型整体替代,而且会进入更多创作流程和任务。”

VAST 对「3D 生成是不是要被替代了」的回答

03 / 概览

一个人,也能独立创造自己的世界

Astra 一经发布,我们便收到一些来自开发者和创作者的灵魂拷问:3D 生成是不是要被替代了?大量实践和 Tripo API 调用量迅速增长的事实,替我们作出了判断:3D 基座模型不会被大语言模型整体替代,而且会进入更多创作流程和任务。

这样的变化已经出现在了 VAST 内部。从上周末到现在,越来越多人在飞书群里激情 Vibe Coding。这个「为爱 Coding」群已经迅速增长至超百人,并产出了很多有意思的案例:

一段放置在 VAST 办公室的实景合成动画,使用了 Tripo H/P 系列 + Astra + Blender 工作流(@Derek)
用自家宠物照片做出的“模拟猫生”(@朱瓜瓜)
参考《城镇叠叠乐》,由 Astra 调用 Tripo P2.0 和 Blender 实现的城镇搭建游戏(@白头乌鸦)
Astra 自行根据参考图拆解部件,调用 Tripo 生成部件后组装(@白头乌鸦)
Astra 自行根据参考图拆解部件,调用 Tripo 生成部件后组装(@白头乌鸦)
一边走路一边和你打招呼的 Tripo Idol(@曹炎培)
一座会自己运行的魔法学院(@Kevin & Theodore & Snow)

它们都来自我们过去根本不会开始的某个念头。Astra 显著降低了这些工作的门槛:它已经能参与建筑家居的空间布局、机械概念设计,通过代码构造几何、修改尺寸和部件关系,也能操作软件,把多种模型和工具用在同一个项目里。随着这些能力的进步,每一个普通创作者能独立完成的作品也会更复杂。

这可能也是 Astra 对于 3D 创作最大的价值:一个为朋友制作的 3D 世界,一款让自己的猫担任主角的游戏,一件只为自己设计的物品,都能随时成为值得动手的项目。

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每一次生成,都是下一次创造的起点

与此同时,人们会希望角色更像自己画的那个角色,房间更接近自己的设想,也会在第一版之后继续修改。这样的创作,需要准确还原具体的设计,也需要让修改足够容易、足够快。

VAST 首席科学家曹炎培也是「为爱 Coding」的一员。作为 Tripo P2.0 的首批用户和创作者,他曾用 P2.0 + Opus 5 的组合生成了一只机械蜘蛛,并在天然语义分件的基础上,让 LLM 为独立部件命名、编写和调试运动逻辑,最终实现了整只机械蜘蛛的部件级动画控制。

Tripo P2.0 + Opus 5:基于天然语义分件的机械蜘蛛部件级动画控制

这些项目都对生成的 3D 资产提出了超出 Astra 和 Opus 们能力的要求——它们在角色和有机资产的还原度、网格结构质量和生成效率上,距离生产可用仍有明显差距。以机械蜘蛛为例,它依赖于 Tripo P2.0 提供的分件结构,让运动控制拥有可以直接操作的对象,以及生成阶段就组织好的网格,为其省去集成到作品后的返工。

还原度同样关系个人表达——想把自己的猫带进游戏,脸型、花纹和体态就得留住;想让它走动,还需要适合绑定和动画的拓扑。只有将特定的设计还原,让它能够被使用,才会让更多人的想法成为完整作品。

Tripo 系列模型的「生成式重建(generative reconstruction)」正在解决这些问题。Tripo H 系列持续提高复杂形体与细节的还原度;P 系列在面数预算内优化网格组织,P2.0 支持原生四边面拓扑、面数控制和多视图输入等能力,提供适合后续制作的结构。这些模型能力都服务于同一个目标:让资产能直接编辑、绑定、进入实时环境。

这也是我们追求「生成即可用(production-ready)」的原因。生成时多解决一些形体和结构问题,创作者就能少花时间修复、重做和适配,把精力用在动作、故事和玩法上。让更多人独立完成作品,需要这样的 3D 生成能力。

事实上,「LLM + Tripo」的协作已经发生,而且早于 Astra 的发布。基于 Tripo 和 GPT,创作者 @thebuggeddev 制作的人体器官可交互科普网站,得到了 OpenAI 联合创始人兼总裁 Greg Brockman 的转发。

Greg Brockman 转发 @thebuggeddev 基于 Tripo 与 GPT 制作的人体器官科普网站
Greg Brockman 转发 @thebuggeddev 基于 Tripo 与 GPT 制作的人体器官科普网站

有独立团队借助 Tripo 开发出第一款手游《奥德回环》,发售不到半个月就冲上 TapTap 热卖榜,卖出超过 8000 份。借作者的话祝你:今天开心!老板发大财!

《奥德回环》在 TapTap 的商店页
《奥德回环》在 TapTap 的商店页

今年 6 月的 Claude Opus 4.8 Build Day hackathon 上,@Holly Tang & Austin Burgess 的历史建筑复原项目 Tekton 获得了第一名,其中对佛像的精细建模就使用了 Tripo。由上海交通大学设计学院发起的「虚拟丝绸之路」计划——一个重建了丝路沿线 30 余座历史城市的数智遗产保护平台——同样以 Tripo 作为核心 3D 生成引擎。

Tekton:Claude Opus 4.8 Build Day hackathon 第一名,佛像精细建模使用 Tripo
Tekton:Claude Opus 4.8 Build Day hackathon 第一名,佛像精细建模使用 Tripo
「虚拟丝绸之路」计划:以 Tripo 为核心 3D 生成引擎重建丝路历史城市

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持续投入原生 3D 智能

我们希望每一次生成,都能成为下一次创造的起点。作品有了初始版本以后,创作者会提出更具体的要求。例如,把角色的外套换掉,保留脸和身体比例,也保住已经做好的动作。生成模型需要理解改哪里、哪些地方不能动,以及修改会影响什么。

大语言模型同样可以学习这些能力,也能通过代码、工具和反馈推进这些工作。VAST 选择持续投入原生 3D 智能,是因为通过专门的三维训练,可以用更少的尝试、更低的成本,完成反复出现的构造和修改。

角色形体、拓扑和部件关系,有大量可以学习和复用的规律。模型直接从三维资产和修改前后的对应结果中学习这些规律,能够将一部分制作中的试错提前到训练阶段,减少每次创作时的推敲与修复。在同等制作要求下,3D 原生基座模型可以实现更好的还原、更准确的修改和更短的制作时间。

Astra 能推进的项目越复杂,Tripo 的能力就越能被充分调用;Tripo 生成的结构越合理、修改越稳定,项目需要的修复和试错就越少。两者将不断放大彼此的进步。我们的研发路线也在从外形生成,继续走向结构理解、持续编辑,以及动作、功能和交互——让模型学到的三维知识,能够支持人和 AI 围绕同一个角色、空间或想法一直创作下去。

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共赴一场 3D 创作之旅

看到这里,如果你已经跃跃欲试,不妨登上我们为你搭好的舞台。我们正在举办 Tripo 首届官方黑客松:2026 Tripothon S1 全球 3D 创作大赛已在全球七个国家的七座城市正式开赛,主题是「A gift for ___?」——你的世界,就是下一份礼物。报名通道已开启。从 9 月 13 日的全球线上开幕到 10 月 25 日收官,旧金山、东京、首尔、上海、巴黎、巴塞罗那、圣保罗七大赛区同步开跑。

2026 Tripothon S1 全球 3D 创作大赛:A gift for ___?
2026 Tripothon S1 全球 3D 创作大赛:A gift for ___?

比赛设置 Game、Film/VFX、VR/XR/AR、App、Physical Design 五大赛道——无论你擅长游戏、影视、空间还是实体设计,都能找到自己的主场;除共享合计 8 万美元的线上奖池外,每个赛区现场还有「Best Gift」大奖等你角逐。我们为你准备了 World Labs 最新的世界模型、黑格的 3D 打印机、TapNow 的视频创作工具集、Pico 的 XR 设备——从生成、打印、视频到 XR,一条龙资源全部备齐;做完的游戏还可以立刻发布在 TapTap 上。Jupiter SR、罗技等合作伙伴为参赛者提供了丰厚奖品和奖金,这场活动也得到了真格基金、绿洲资本、砺思资本的支持。

当然,你将拥有充足的 Tripo 积分,支撑 3D 资产的生成。Tripo 已正式上线 ChatGPT 与 Codex 的官方 Plugin Marketplace,这也意味着,最强拍档 Tripo 和 Astra 可以被大家尽情调用。

Tripo 已上线 ChatGPT 官方 Plugin Marketplace
Tripo 已上线 ChatGPT 官方 Plugin Marketplace

截至目前,Tripo 提供了 API、CLI 和 Codex 插件多种接入方式,覆盖从程序化调用到 AI Coding 的不同开发场景。在专业生产环境中,Tripo 已经通过 DCC Bridge 打通了主流 3D 软件与引擎,包括 Blender、Maya、3ds Max、ZBrush 等 DCC 工具,以及 Unity、Unreal Engine、Cocos、Godot、Roblox Studio 等实时 3D 平台。

构建完善的开发生态之外,Tripo 还为创作者搜集整理了丰富的 Prompt 模板(tripo3d.ai/3d-prompts)。以 GPT-6 Astra 为例,Tripo 已经整理了超过 200 个 3D 创作 Prompt,覆盖 Blender 场景、Three.js 网站、浏览器游戏以及可探索的 3D 世界等多种类型。创作者可以直接参考已有案例,从一个可运行的作品出发,参考、修改其中的主体、约束和交互逻辑,再快速形成自己的项目。

Tripo 整理的 GPT-6 Astra 3D 创作 Prompt 库
Tripo 整理的 GPT-6 Astra 3D 创作 Prompt 库

最先进的模型、创作工具已经就位,我们真正期待的是:当每个人的创作脱离了专业门槛的桎梏,大家的想象力可以走多远。X 上,「建模新手」@balaena01 曾基于 Tripo 和 Claude Opus 5,用十几小时完成了原创角色动画的制作。在评论区,有人夸博主是一名天才。TA 回复:“AI 是那个让每个人成为天才的天才。”

@balaena01 在 X 上的回复:“AI 是那个让每个人成为天才的天才。”
@balaena01 在 X 上的回复:“AI 是那个让每个人成为天才的天才。”

那么天才,现在轮到你了。

注:文中所有案例均来源于公共互联网或内部测试,如有侵权,请联系我们删除。