
- 08天
- 05时
- 43分
- 21秒
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01 / 关于
首届 世界构建 黑客松
Tripothon 是一场全球世界构建比赛:先线上构建,再赴七座城市 Demo Day。你要做的,是把一个世界当作礼物——送给一个人、一座城,或一个还不存在的未来。

AI 学会了写
然后它学会了看
然后它学会了动
现在,它在建造世界
这条路径上的每一环,都是 Tripothon 的主角。
02 / 规模
3000+
参赛者
30+
国家
7
城市
40
天(线上 + 线下)
$80,000
奖金池
03 / 赛道
5 大方向赛道 + 工具赛道
必选一个方向赛道 & 可选 0-3 个工具赛道。可1–3 人组队,也支持个人参赛。

方向赛道 01
游戏
可玩世界、机制、叙事系统、AI 辅助游戏开发。

方向赛道 02
影视 / 视效
短片、动画、视效、AI 3D 制作流程。

方向赛道 03
VR / XR / AR
VR、AR、WebXR、空间与沉浸式体验。

方向赛道 04
应用
网页、AI 原生产品、创作工具、互动应用。

方向赛道 05
实体设计
3D 打印、产品设计、装置、从数字到物理的制造。

工具赛道
更多即将公布
工具赛道来自 Tripo 的合作伙伴——Tripo、PICO、Heygears、World Labs、Jupiter。
04 / 赛制
全球公开征集。
两套奖池,独立评选:线上提交即可角逐全球线上奖池;到场参加线下 Demo Day,线上、赛区两套奖池均有机会斩获。
01
全球招募
2026.8全球招募参赛者,公布赛制与赛区划分
02
线上作品征集
9.15 – 10.55 大赛道线上作品征集
03
线上评审
10.5 – 10.25线下和线上评审同步进行
04
全球线上比赛获奖通知
10.25奖项公布
05
线下公开路演
10.5 – 10.20各赛区同步:现场 Demo、路演与评选;到场选手除角逐全球线上奖池外,还可角逐所在赛区的线下奖池(现场颁发)
06 / 提交与评审
交什么。怎么评。
工具赛道作品必须真实使用该工具,否则取消该赛道资格。
完整 Demo
评委可游玩、可试玩的完整 Demo。
必交录屏视频
走进这个世界的演示,而不是预告片剪辑。
必交视觉资产看板
关键静帧、周转图或场景画面。
必交公开开发日志
过程笔记或公开进度。可选,但我们会放大这些声音。
可选
07 / 评审
评审标准
方向赛道
Direction Track01
创意
30%
02
完成度
25%
03
主题契合度
20%
04
传播潜力
15%
05
商业价值
10%
- 01创意30%
- 02完成度25%
- 03主题契合度20%
- 04传播潜力15%
- 05商业价值10%
工具赛道
Tool Track01
工具创新用法
35%
02
工具协同
25%
03
工具贡献度
20%
04
主题契合度
10%
05
出圈潜力
10%
- 01工具创新用法35%
- 02工具协同25%
- 03工具贡献度20%
- 04主题契合度10%
- 05出圈潜力10%
08 / 奖池
赢什么。
全球线上奖池
所有符合条件的参赛者都可以角逐全球线上奖池,无论是否参加线下活动。参加线下活动的选手同时具备全球线上奖池与所在赛区线下奖项的双重资格,赛区奖项将在现场颁发。


全球冠军
$5,000


全球亚军
$4,000


全球季军
$3,000


Heygears 最佳使用奖
$800


Tripo 最佳使用奖
$800


World Labs 最佳使用奖
$800


PICO 最佳使用奖
$800


最佳游戏作品
$800


最佳 XR/VR 作品
$800


最佳 AI 影像作品
$800


最佳应用作品
$800


最佳实体设计作品
$800
美区线下奖池
特别鸣谢本地赞助商。


美区冠军
$5,000


美区亚军
$3,500


美区季军
$2,200


Heygears 最佳使用奖
$800


Tripo 最佳使用奖
$800


World Labs 最佳使用奖
$800


PICO 最佳使用奖
$800


Jupiter 最佳使用奖
$800
除以上奖项外,我们还准备了 2 台 Xbox 主机和罗技礼包,Demo Day 现场等你来解锁!
其他赛区线下奖池
伙伴工具最佳使用奖系列表彰创造性使用 Tripo、PICO、Heygears、World Labs 或其他 Tripo 伙伴工具的杰出作品。


赛区冠军
$2,500


赛区亚军
$1,500


赛区季军
$1,200


Heygears 最佳使用奖
$400


Tripo 最佳使用奖
$400


World Labs 最佳使用奖
$400


PICO 最佳使用奖
$400


Jupiter 最佳使用奖
$400
除以上奖项外,我们还准备了 2 台 Xbox 主机和罗技礼包,Demo Day 现场等你来解锁!
社交媒体奖池


小红书平台最高点赞量奖
将授予截至 10 月 20 日,在小红书平台的有效参赛内容中,单条点赞量最高,且点赞量不少于 1,000 赞的内容。
Mac mini
参与方式
在小红书发布你的 Tripothon 创作过程,并 @TripoAI,带上话题 #Tripothon。
09 / 评委
特邀评委
Pieter Levels
独立开发者 · levelsio
GameApplication
Dilum Sanjaya
3D 艺术家
Application
下山肇
实践女子大学教授
XR / VR / ARAR Art
Sujita
创作者 · @thebuggeddev
Application
Danny Limanseta
游戏创作者
Game
Minh Do
Machine Cinema 联合创始人
FilmVFX
World Labs
空间智能公司
Spatial Intelligence3D World ModelsAI Filming + VFX
Christian Sandor
巴黎萨克雷大学教授
AR & XR
Uğur Yekta Başak
Artlabs CEO
3D AI
Toms Ce
Applied Reality 联合创始人 & CEO
World ModelsSpatial AIInteractive 3D
Ian Claffey
Rockstar Games 副首席美术
VFXAnimationVR
黄华青
上海交通大学副教授 · 博士生导师
ArchitectureXR/VR3D / Digital Heritage
Jean-Rémy Chardonnet
法国国立工艺学院教授 · 沙隆学院院长
XRSpatial
Eran Stern
创意技术专家 & 动效设计教育者
VFXCG
Xiaotong Wen
Utopai Studios AI 电影创作者
VFXCG
Takafumi Koike
法政大学教授 · RealImage 公司 CEO
XR
谢浩然
北陆先端科学技术大学院大学副教授 · 早稻田大学研究员
3D AI
John Mahoney
南加州大学动画与数字艺术兼职副教授
FilmVFX
Christian Méndez
蒙特雷大学(UDEM)动画与数字特效专业主任
Game
Victor de Freitas Botelho
SENAC Osasco 计算机图形讲师
FilmVFX
Marc Comino Trinidad
胡安卡洛斯国王大学助理教授
GameVFX
Jorge Félix López Moreno
胡安卡洛斯国王大学教授
GameVFX
Kevin Arzate Lugardo
泛美大学 VR 教授 · 游戏工程师
VR / XR / AR
Frank Bovenkerk
HAN 应用科学大学 XR 研究员
VR / XR / AR
Vincent Schwenk
3D 艺术家 & 创意总监
Physical Design
Nicolas Barradeau
创意编程 & 创意开发者
Application
Emmanuel Cruellas
Bonhomme 联合创始人 & 创意总监
Application
Pedro Fernandes
Arqui9 Visualisation 创始人 & 首席创意总监
FilmVFX
Eishi Saito
STYLY WebAR CTO

José Ledón Roig
交互设计师 & 游戏设计教育者
Game
Enrique Yeguas Bolívar
科尔多瓦大学副教授
VR / XR / AR
Neri Neto
Neriverso 创始人 · Unreal Engine 教育者
Game
Raniê Solarevisky de Jesus
戈亚斯联邦大学新闻学教授 · Nodus 实验室负责人
Application
Alon Grinshpoon
echo3D CEO

朱小虎
通用人工智能安全研究员 · 谷歌 AI GDE

Costas Kazantzis
伦敦时装学院 Fashion Innovation Agency 首席创意技术专家
Fashion3DAIXR
Eric Aubry
INITIAL(PRODWAYS 集团)3D 工程与开发经理
3D Printing
François-Xavier Aubague
5motion 创始人 & 创意总监
VFX
Lucas Mainovo
Mainovo Works 创意总监 & 3D 总监
VFXCG
Lirong Zhang
FalkorDB 开发者关系负责人 · The Multimodal Society 创始人
ApplicationAI
Roan Weigert
GMI Cloud 开发者关系负责人

Isaac Bratzel
AvatarOS 创始人 & CEO

Manuel Jiménez García
Nagami Design CEO
Physical Design
Xavi Tribó
Melt 创意技术专家
ApplicationAI
Peter Laso
3D 艺术家 · 技术总监 · 讲师
3DAnimation
Carolina Jiménez García
影视视效艺术家、教育者与视效总监
VFX
Clyde Shutian Li
蓝色光标北美战略并购总监
ApplicationAI
郁嘉星
新兴技术高级专员 · 纽约大学帝势艺术学院 IMA Low Res 虚拟制片客座讲师
VR / XR / AR
Siqi He
Pika AI 原生产品构建者
ApplicationAI
海辛
AI 艺术家 & 导演

Simon_阿文
AI 艺术家 & 3D 创作者

Damiano De Cataldo
创意主管 & 艺术总监

Artzai Elorza Arana
3D 艺术总监 & 创意技术专家

Jusub Kim
西江大学艺术与科技系教授
Interactive 3D
Gyuhyun Kim
中央大学副教授 · CAD Lab 主任 · STUDIO OTQ 联合创始人
AnimationAICG
Cleomar Rocha
戈亚斯联邦大学教授 · 媒体实验室协调人

Mariana Falcão
DOBRO 创意总监 & 联合创始人
FilmVFX
Rejane Cantoni
艺术家 & 研究者 · 艺术、科学与技术
Application
Zack Zhuang
Partytime 联合创始人 · Lobby 前创始人

jelaxrosa
VFX 艺术家 · 电影制作人 · 内容创作者
VFX
Gowthami Somepalli
World Labs 技术团队成员
VR / XR / AR
Yi Hua
World Labs 技术团队成员
VR / XR / AR
Brittani Natali
World Labs 技术团队成员
VR / XR / AR
NOWB
设计师 & 设计内容创作者
ApplicationVisual Design
Ian Curtis
World Labs 技术团队成员
VR / XR / AR
Jordan Mirrer
游戏与娱乐战略顾问
Game
Adolfo Muñoz
萨拉戈萨大学计算机科学副教授

Jacqueline Cooper
CG Pro 联合创始人 & 制作负责人

Edward Dawson-Taylor
CG Pro 联合创始人 & CTO

Ziyang Wu
艺术家 · 中国美术学院跨媒体艺术学院开放媒体系主任
FilmAR & XRInteractive 3D
拼命玩三郎
万物破元电子游戏博物馆创始人兼馆长 · 中国独立游戏联盟发起人 · 中国独立游戏纪录片《独行》制片人
Game
熊拖泥
Indie Light 副总裁 · 游戏文化推广者 & 教育者
Game
雅文
天津天创社负责人 · 独立游戏生态建设者
Game
郑屹
中国传媒大学游戏科技负责人 · 未来媒体实验室执行主任
Game
Jung Hyun Moon
上海纽约大学互动媒体艺术副教授 · IMA Low Res 项目协调人

浅水
TapTap 主编

俞豪男
真格基金投资人 · 00 后计划负责人

Andrés Lieban
2DLab 创意总监 & 创始人 · StudyBoards 导师
VFXCG
Jiahui Fu
Rena Labs 创始团队成员 · Addys AI 创作者

Qinru Xiong
PixVerse 合作负责人

Maycon Guerra
SENAC Santo André 计算机图形、游戏与视效教授

Adilson da Silva Freitas
SENAC Campinas 3D、动画与设计教授

Regis Akira Sato
SENAC São Bernardo do Campo 计算机图形、数字游戏与信息技术教授

Felipe Augusto Pires
SENAC Piracicaba 设计、计算机图形与 AI 教授

Nikolaj Sloth Kramer
建筑学硕士(Cand.Arch)· 创意从业者 · 副教授

Lukasz Mirocha
Opus Lab 3D 创始人 · 空间媒体与实时 3D 技术专家

Sentong Chang
3D 场景美术 · 技术美术
Game
Valentino Tagliaboschi
Aridditive 应用架构师 · IAAC 外聘教师

Ángel De Franganillo
Bandai Namco 市场美术 · 创意与艺术总监

Patrick Glauner
教授 · 高管顾问 · 作者 · 高科技研发程序员

Mohamed Lotfy
3D 场景美术

Oscar Marquez Chicharro
影视视效群集总监

Julien Levy
创意技术专家 & 沉浸式体验设计师

Whiplus Wang
IVS Global 负责人

Ricardo Cavaretti
XR Studio CEO
VR / XR / AR
Paulo Muppet
Birdo 制片人

Tatsuma Nakano
自由创意技术专家
VR / XR / ARApplication
Jinding Kong
Limit Break 高级 3D 美术 · 主美 · 美术经理
Game3D Art
Georgios Tsampounaris
XR 开发者 · 视听艺术家 & 创始人

Pieter Levels
独立开发者 · levelsio
GameApplication
Dilum Sanjaya
3D 艺术家
Application
下山肇
实践女子大学教授
XR / VR / ARAR Art
Sujita
创作者 · @thebuggeddev
Application
Danny Limanseta
游戏创作者
Game
Minh Do
Machine Cinema 联合创始人
FilmVFX
World Labs
空间智能公司
Spatial Intelligence3D World ModelsAI Filming + VFX
Christian Sandor
巴黎萨克雷大学教授
AR & XR
Uğur Yekta Başak
Artlabs CEO
3D AI
Toms Ce
Applied Reality 联合创始人 & CEO
World ModelsSpatial AIInteractive 3D
Ian Claffey
Rockstar Games 副首席美术
VFXAnimationVR
黄华青
上海交通大学副教授 · 博士生导师
ArchitectureXR/VR3D / Digital Heritage
Jean-Rémy Chardonnet
法国国立工艺学院教授 · 沙隆学院院长
XRSpatial
Eran Stern
创意技术专家 & 动效设计教育者
VFXCG
Xiaotong Wen
Utopai Studios AI 电影创作者
VFXCG
Takafumi Koike
法政大学教授 · RealImage 公司 CEO
XR
谢浩然
北陆先端科学技术大学院大学副教授 · 早稻田大学研究员
3D AI
John Mahoney
南加州大学动画与数字艺术兼职副教授
FilmVFX
Christian Méndez
蒙特雷大学(UDEM)动画与数字特效专业主任
Game
Victor de Freitas Botelho
SENAC Osasco 计算机图形讲师
FilmVFX
Marc Comino Trinidad
胡安卡洛斯国王大学助理教授
GameVFX
Jorge Félix López Moreno
胡安卡洛斯国王大学教授
GameVFX
Kevin Arzate Lugardo
泛美大学 VR 教授 · 游戏工程师
VR / XR / AR
Frank Bovenkerk
HAN 应用科学大学 XR 研究员
VR / XR / AR
Vincent Schwenk
3D 艺术家 & 创意总监
Physical Design
Nicolas Barradeau
创意编程 & 创意开发者
Application
Emmanuel Cruellas
Bonhomme 联合创始人 & 创意总监
Application
Pedro Fernandes
Arqui9 Visualisation 创始人 & 首席创意总监
FilmVFX
Eishi Saito
STYLY WebAR CTO

José Ledón Roig
交互设计师 & 游戏设计教育者
Game
Enrique Yeguas Bolívar
科尔多瓦大学副教授
VR / XR / AR
Neri Neto
Neriverso 创始人 · Unreal Engine 教育者
Game
Raniê Solarevisky de Jesus
戈亚斯联邦大学新闻学教授 · Nodus 实验室负责人
Application
Alon Grinshpoon
echo3D CEO

朱小虎
通用人工智能安全研究员 · 谷歌 AI GDE

Costas Kazantzis
伦敦时装学院 Fashion Innovation Agency 首席创意技术专家
Fashion3DAIXR
Eric Aubry
INITIAL(PRODWAYS 集团)3D 工程与开发经理
3D Printing
François-Xavier Aubague
5motion 创始人 & 创意总监
VFX
Lucas Mainovo
Mainovo Works 创意总监 & 3D 总监
VFXCG
Lirong Zhang
FalkorDB 开发者关系负责人 · The Multimodal Society 创始人
ApplicationAI
Roan Weigert
GMI Cloud 开发者关系负责人

Isaac Bratzel
AvatarOS 创始人 & CEO

Manuel Jiménez García
Nagami Design CEO
Physical Design
Xavi Tribó
Melt 创意技术专家
ApplicationAI
Peter Laso
3D 艺术家 · 技术总监 · 讲师
3DAnimation
Carolina Jiménez García
影视视效艺术家、教育者与视效总监
VFX
Clyde Shutian Li
蓝色光标北美战略并购总监
ApplicationAI
郁嘉星
新兴技术高级专员 · 纽约大学帝势艺术学院 IMA Low Res 虚拟制片客座讲师
VR / XR / AR
Siqi He
Pika AI 原生产品构建者
ApplicationAI
海辛
AI 艺术家 & 导演

Simon_阿文
AI 艺术家 & 3D 创作者

Damiano De Cataldo
创意主管 & 艺术总监

Artzai Elorza Arana
3D 艺术总监 & 创意技术专家

Jusub Kim
西江大学艺术与科技系教授
Interactive 3D
Gyuhyun Kim
中央大学副教授 · CAD Lab 主任 · STUDIO OTQ 联合创始人
AnimationAICG
Cleomar Rocha
戈亚斯联邦大学教授 · 媒体实验室协调人

Mariana Falcão
DOBRO 创意总监 & 联合创始人
FilmVFX
Rejane Cantoni
艺术家 & 研究者 · 艺术、科学与技术
Application
Zack Zhuang
Partytime 联合创始人 · Lobby 前创始人

jelaxrosa
VFX 艺术家 · 电影制作人 · 内容创作者
VFX
Gowthami Somepalli
World Labs 技术团队成员
VR / XR / AR
Yi Hua
World Labs 技术团队成员
VR / XR / AR
Brittani Natali
World Labs 技术团队成员
VR / XR / AR
NOWB
设计师 & 设计内容创作者
ApplicationVisual Design
Ian Curtis
World Labs 技术团队成员
VR / XR / AR
Jordan Mirrer
游戏与娱乐战略顾问
Game
Adolfo Muñoz
萨拉戈萨大学计算机科学副教授

Jacqueline Cooper
CG Pro 联合创始人 & 制作负责人

Edward Dawson-Taylor
CG Pro 联合创始人 & CTO

Ziyang Wu
艺术家 · 中国美术学院跨媒体艺术学院开放媒体系主任
FilmAR & XRInteractive 3D
拼命玩三郎
万物破元电子游戏博物馆创始人兼馆长 · 中国独立游戏联盟发起人 · 中国独立游戏纪录片《独行》制片人
Game
熊拖泥
Indie Light 副总裁 · 游戏文化推广者 & 教育者
Game
雅文
天津天创社负责人 · 独立游戏生态建设者
Game
郑屹
中国传媒大学游戏科技负责人 · 未来媒体实验室执行主任
Game
Jung Hyun Moon
上海纽约大学互动媒体艺术副教授 · IMA Low Res 项目协调人

浅水
TapTap 主编

俞豪男
真格基金投资人 · 00 后计划负责人

Andrés Lieban
2DLab 创意总监 & 创始人 · StudyBoards 导师
VFXCG
Jiahui Fu
Rena Labs 创始团队成员 · Addys AI 创作者

Qinru Xiong
PixVerse 合作负责人

Maycon Guerra
SENAC Santo André 计算机图形、游戏与视效教授

Adilson da Silva Freitas
SENAC Campinas 3D、动画与设计教授

Regis Akira Sato
SENAC São Bernardo do Campo 计算机图形、数字游戏与信息技术教授

Felipe Augusto Pires
SENAC Piracicaba 设计、计算机图形与 AI 教授

Nikolaj Sloth Kramer
建筑学硕士(Cand.Arch)· 创意从业者 · 副教授

Lukasz Mirocha
Opus Lab 3D 创始人 · 空间媒体与实时 3D 技术专家

Sentong Chang
3D 场景美术 · 技术美术
Game
Valentino Tagliaboschi
Aridditive 应用架构师 · IAAC 外聘教师

Ángel De Franganillo
Bandai Namco 市场美术 · 创意与艺术总监

Patrick Glauner
教授 · 高管顾问 · 作者 · 高科技研发程序员

Mohamed Lotfy
3D 场景美术

Oscar Marquez Chicharro
影视视效群集总监

Julien Levy
创意技术专家 & 沉浸式体验设计师

Whiplus Wang
IVS Global 负责人

Ricardo Cavaretti
XR Studio CEO
VR / XR / AR
Paulo Muppet
Birdo 制片人

Tatsuma Nakano
自由创意技术专家
VR / XR / ARApplication
Jinding Kong
Limit Break 高级 3D 美术 · 主美 · 美术经理
Game3D Art
Georgios Tsampounaris
XR 开发者 · 视听艺术家 & 创始人

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10 / 问答
大家最先问的四件事。
Tripothon S1 完全免费,面向全球开发者、艺术家、学生与 maker。
1–3 人一组,支持个人参赛。必选一个方向赛道,可另选 0–3 个工具赛道。
方向赛道不限工具栈。工具赛道(来自 Tripo 合作伙伴:Tripo、PICO、Heygears、World Labs、Jupiter——更多即将公布)必须真实使用该工具。
能。所有参赛作品都可角逐全球线上奖池;到线下 Demo Day 现场,还能同时角逐所在赛区的线下奖池(现场颁发)。






