模型能力
Tripo Rigging
v3.0-20260909
自动骨骼绑定与权重绘制。
生物类型
7 种
速度
约 30 秒
输入
GLB/FBX/OBJ/STL
输出
绑骨 GLB/FBX
一次 API 调用即可为任意 3D 模型自动添加骨骼绑定。支持 7 种生物类型,具备精准的关节定位和权重绘制,让静态网格即刻可用于动画;人形角色推荐使用 v3.0,效果与速度大幅提升,并新增 others 类型以适配其他骨架。建议先调用免费的绑骨前检查接口验证模型兼容性,获取推荐的绑骨类型后再提交任务。
- 双足、四足、六足、八足、鸟类、蛇形、水生;v3.0 另支持 others
- Tripo 或 Mixamo 骨骼命名;v3.0 新增 ActorCore、Unity、Unreal、VRM
- 导出为绑骨 GLB 或 FBX

定价
定价基于任务类型和具体参数。生成标准贴图或使用高级拓扑选项会产生额外费用。
| 操作 | 积分 |
|---|---|
| 绑骨前检查 (prerigcheck) | 0 (免费) |
| 自动绑骨 | 25 |
务必先执行绑骨前检查,确认模型兼容性并获取推荐的 rig_type
API 端点
点击下方任意端点卡片,可直接跳转到详细的 API 文档和代码示例。
参数
model
v1.0-20240301 (默认,仅双足)、v2.5-20260210 (非人形生物;也支持双足,但不推荐) 或 v3.0-20260909 (人形角色推荐,需显式指定)
rig_type
biped (默认)、quadruped、hexapod、octopod、avian、serpentine、aquatic;v3.0 另支持 others
spec
tripo (默认) 或 mixamo,v3.0 新增 actorcore、unity、unreal、vrm;仅 biped 生效
out_format
glb (默认) 或 fbx
速率限制
速率限制通过对并行请求设置上限来确保 API 的公平和可靠访问。你的用量层级决定了这些限制的高低。
| 类目 | 并发限制 |
|---|---|
| 动画(与动画重定向共享) | 10 个并行任务 |
版本快照
版本快照让你锁定模型的特定版本,确保性能和行为保持一致。
| v3.0-20260909 | 人形角色推荐:效果与速度大幅提升,新增 others 与新骨骼规范(需显式指定) |
| v2.5-20260210 | 非人形生物;也支持双足,但不推荐 |
| v1.0-20240301 | 默认;仅双足,支持 90+ 双足预设动画 |