Tripo3D
模型能力

Tripo Rigging

v3.0-20260909

自动骨骼绑定与权重绘制。

生物类型
7 种
速度
约 30 秒
输入
GLB/FBX/OBJ/STL
输出
绑骨 GLB/FBX

一次 API 调用即可为任意 3D 模型自动添加骨骼绑定。支持 7 种生物类型,具备精准的关节定位和权重绘制,让静态网格即刻可用于动画;人形角色推荐使用 v3.0,效果与速度大幅提升,并新增 others 类型以适配其他骨架。建议先调用免费的绑骨前检查接口验证模型兼容性,获取推荐的绑骨类型后再提交任务。

  • 双足、四足、六足、八足、鸟类、蛇形、水生;v3.0 另支持 others
  • Tripo 或 Mixamo 骨骼命名;v3.0 新增 ActorCore、Unity、Unreal、VRM
  • 导出为绑骨 GLB 或 FBX
Tripo Rigging showcase

定价

定价基于任务类型和具体参数。生成标准贴图或使用高级拓扑选项会产生额外费用。

操作积分
绑骨前检查 (prerigcheck)0 (免费)
自动绑骨25

务必先执行绑骨前检查,确认模型兼容性并获取推荐的 rig_type

API 端点

点击下方任意端点卡片,可直接跳转到详细的 API 文档和代码示例。

参数

model
v1.0-20240301 (默认,仅双足)、v2.5-20260210 (非人形生物;也支持双足,但不推荐) 或 v3.0-20260909 (人形角色推荐,需显式指定)
rig_type
biped (默认)、quadruped、hexapod、octopod、avian、serpentine、aquatic;v3.0 另支持 others
spec
tripo (默认) 或 mixamo,v3.0 新增 actorcore、unity、unreal、vrm;仅 biped 生效
out_format
glb (默认) 或 fbx

速率限制

速率限制通过对并行请求设置上限来确保 API 的公平和可靠访问。你的用量层级决定了这些限制的高低。

类目并发限制
动画(与动画重定向共享)10 个并行任务

版本快照

版本快照让你锁定模型的特定版本,确保性能和行为保持一致。

v3.0-20260909人形角色推荐:效果与速度大幅提升,新增 others 与新骨骼规范(需显式指定)
v2.5-20260210非人形生物;也支持双足,但不推荐
v1.0-20240301默认;仅双足,支持 90+ 双足预设动画