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《A Gift for My Future Self》是一件用手部追踪交互的 VR 作品,讲的是不知道自己最终会走到哪里,却发现所爱的东西总会把你带到某个地方。作者把它送给未来的自己。
你坐在一张空书桌前,拍立得一张张出现,每一张都来自塑造了作者的一个地方。拿起一张贴到眼前,就会走进照片里:作者学写代码的 42 Seoul、第一份工作时的展厅、现在读研的实验室。每个地方都是一个高斯泼溅(Gaussian splat)世界,由 World Labs 根据作者自己拍的照片生成,边缘带着一点柔和的模糊,就像记忆本身。
每次回到书桌前,桌上都会有新变化:一台 iMac 用代码画出一幅图(那是作者在 42 Seoul 时用自己写的光线追踪器渲染的作品);一台投影仪把一座空中城市投满房间;一副 VR 头显让这座城市在你周围展开。每件物品都让画面更近一步:从屏幕,到房间,再到你所在的空间。
一切都没有按计划发生。作者原以为自己会成为开发者,结果却一直在画自己看到的东西,并想办法走进去。所以最后一张拍立得镶着金框,写着一个问题:「我会在哪里?」它全黑一片,要甩一甩才能显影。显影之后,你进入未来:黑暗中,3 段记忆最后一次回来,一个世界从它们承载的一切中慢慢在你周围拼合起来。这个世界是 AI 根据作者去过的地方对其未来的猜想,也是作者希望抵达的地方:建造自己想象中的世界,并生活在其中。这份礼物是给未来自己的证明:每一段弯路都是路的一部分,也提醒自己继续往前走。作品以第一人称体验,所以在这几分钟里,这也是你的路。
全程徒手操作:捏合拿起物品、把照片贴到眼前、伸手触碰、戴上头显、甩动拍立得。作品用 Unity 6(URP)和 XR Hands 开发,世界由 World Labs 生成,道具由 Tripo 生成。作品在活动期间从零做起,赛前就有的只是个人素材:iMac 屏幕上那张作者 2022 年用自己写的光线追踪器 miniRT 渲染的图,以及作者拍的几处地方的照片。作品以 Windows 程序形式提供,需要通过 Link 连接 Meta Quest 头显运行。
Tripo 用在哪里
Tripo 做了书桌和桌上会用到的道具:木桌、架在三脚架上的投影仪和 VR 头显。
- 道具即机关:它们不是摆设,而是徒手交互的触发器。戳一下投影仪,城市就投到弧形墙上;拿起头显戴上,投影就破开成一个 3D 世界。
- 进入 Unity:模型通过 Tripo Unity Bridge 直接导入 Unity,脚本在运行时按它们的形状生成徒手抓取用的碰撞体。


