Tripo3D
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好大一棵树

作者把外公留下的画作和关于他的记忆做成一个可以走进去的世界:从展厅出发,走进画里的树下与水边,寻找散落的手稿,穿过迷雾让花朵盛开,听旁白讲起他平凡而珍贵的一生。

作者: CeramicWitch
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描述

《好大一棵树》是一份送给作者外公、也送给每一个思念他的人的礼物。作者把外公留下的画作和关于他的记忆,做成了一个可以走进去的世界。

你会从展厅出发,走进画中的树下与水边,寻找散落的手稿,穿过迷雾,让所有花朵盛开……随着探索推进,旁白会慢慢讲起他的故事,一段平凡而珍贵的人生。作者想用这份礼物,让那些关于他的记忆多停留一会儿。

游戏用 Unity 制作。赛前作者已经完成了树和动物的建模,以及简单的风格化渲染尝试;最终的渲染方案和其他所有模型、流程设计、游戏功能都是在比赛期间完成的。作品以源码形式提供,需要自行构建运行。

Tripo 用在哪里

游戏里所有的动物和人物模型都由 Tripo 生成,从建模到绑骨、动画,Tripo 串起了大半条流程。

  • 生成模型:作者先手绘概念图,交给 GPT 生成拆件三视图(动物不拆,人物把头和身体分开,便于控制头部的面数),再用 Tripo 原生四边面生成模型。
  • UV、绑骨与动画:简单修面、合并之后,再回到 Tripo 生成 UV、绑定骨骼(部分坐姿人物不是用 Tripo 绑的)并生成动画。
  • 收尾:纹理由作者手工绘制,动画细节用 Codex 修正。

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