
描述
《人间烟火录》是一条下着雨、亮着灯的老街。它不在过去,也不在未来,而是叠在今天城市的肌理上:路口有红绿灯和斑马线,路边停着共享单车,公交车身上贴着广告;可一抬头,一座挂满莲花灯与锦鲤灯的牌坊就立在街口。穿过它是另一重天地:青石板路被雨水洗得发亮,一盏盏红灯笼沿街铺开,锦鲤形状的花灯从石桥上游过水面,游进深蓝的夜色里。现代与旧时光在这条街上互不打扰,庙会的暖光落在晚归人的伞上。
片子是一场雨夜漫游。镜头从现代街口出发,穿过牌坊,暖橘色的灯火在雨幕里一层层晕开;湿润的路面把每一盏灯拉成倒影,锦鲤灯群从头顶游过石桥,尾鳍摇曳,像一群不肯熄灭的星。雨声铺底,远处庙会的喧闹被雨水滤得很轻,世界安静,却不孤独。镜头沿街推进、过桥,最后回望:来时的现代马路和身后的灯火老街出现在同一个画面里。这个世界不在别处,它就藏在每天下班回家的那条路上。
作品送给每一个难熬的人:加班到深夜、走出写字楼只看见满街冷色路灯的人,在异乡打拼、在出租屋窗边听着雨声的人,刚经历一场失败、觉得自己被世界漏掉的人。牌坊上写着「人间烟火录」,作者想说的是:你熬过的每一个夜晚,都有人和你一起在熬;这条街上的灯,是为晚归的人留的。世界很大,山河很远,但总有一条街、一盏灯、一尾游过桥洞的锦鲤灯,在等你回来。
这个世界最初是一张概念画,曾在第七届 GGAC 数字艺术大赛中获得认可。这一次,作者把它从一张画变成了镜头可以走进去的实时世界:用 Unreal Engine 5 实时渲染,配有多机位 Sequencer 运镜、分层灯光和天气氛围系统,制作中还用到了 Maya、ZBrush、Substance 3D Painter 和 Photoshop。
Tripo 用在哪里
片中牌坊的主体建筑由 Tripo 生成:街口那座写着「人间烟火录」的牌坊,正是现代街口和雨夜灯火老街之间的那道门。


