Tripo3D
返回

Costa Vida: A Place to Breathe

一款地中海风格的生活游戏:修复海边的老农场,摘橙子和葡萄拿到村集上卖,浇水、堆肥、复垦荒地,再留些时间看看海。这份礼物是一个可以喘口气的地方。

作者: Costa Vida Team
Costa Vida: A Place to Breathe

描述

有些礼物是物件,这一份是一个可以待着的地方。《Costa Vida: A Place to Breathe》是一款风格化的地中海生活游戏,讲的是修复海边的一座老农场,送给需要在美丽的地方度过一个安静下午的人。

把橙子和葡萄摘进背包,拿到村里的集市上卖;收集工具,给幼苗浇水,堆肥,把荒废的土地重新种起来。可以和 Rosa、Ines、Mateo 聊天,在 Rosa 的摊位买下第二块果园地;回到山坡上的小屋睡到天亮,进度会保留到下一次。买来的植物放在井边的木箱里。

这份礼物是一个能喘口气的地方:白墙房子、赤陶、果树和浅色的悬崖,任务都很小,剩下的时间可以用来看风景。休息的家、待修复的农田和可供探索的海岸同在一处。更长的故事、更深的人物关系,以及采矿、酿酒、航海和更多岛屿,都还在后续的设计里。

团队以 AI 辅助完成美术和工程:世界里的建筑、道具、树木和衣物是用 Tripo 和 Blender 专门为这个项目做的,底层用了免费的 CC0 素材,人物基于 MakeHuman 基础人体,伞松的树皮来自 ambientCG。设计和代码都始于比赛期间,引擎、授权音乐音效与字体、基础人体和动画等则是已有的第三方资源。目前是 Windows 开发版 Demo(build 129),支持键鼠和手柄;合成配音还没有做完,有 8 句教程台词暂时没有声音。

Tripo 用在哪里

Tripo 根据经过美术指导的参考视图,生成了游戏里的部分 3D 资产。

  • 三条有完整记录的制作链:餐桌、乡村工作台和独轮车,都是先出 4 张 AI 参考视图,再用 Tripo(H3.1 模型)生成几何和贴图,接着在 Blender 里做适配、烘焙和碰撞,最后整合进 Unreal Engine 的可玩 Demo。
  • 树木、果树、角色和道具里也有 Tripo 的贡献。

宣传视频