Tripo3D
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深空接收机

一款陪你等代码生成的星际探索游戏:深空里的同伴把照片、扫描结果和旅行日志传回你的桌面,你整理记录、串起线索,解锁新区域,揭开未知文明的故事。

作者: OOO Studio
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描述

想象一下:你刚把提示词发给 AI,代码还在生成。趁着这点空档,你在桌面上打开《深空接收机》。远在星海另一端的同伴发来了一张照片,那片外星遗迹里,藏着一个你们还没一起揭开的秘密。

《深空接收机》是一款织进日常 vibe coding 的星际探索游戏。它是团队送给每天用 AI 创作的人的礼物:在那些短暂的等待里,好奇心难免四处游荡,这时能有一份来自远方的小小期待。

故事从一封信开始。一位穿越深空的探险者联络你,邀请你成为信号另一端的同伴。同伴深入未知,拍下遥远的风景,扫描陌生的环境,记录下各种发现,再把照片、扫描结果和旅行日志传回你的桌面。你要接收、整理这些记录,把零散的发现连起来,找出每个区域的关键线索;拼图渐渐清晰,你就能解锁新的区域,揭开未知文明的故事。同伴依赖你的判断,你的每一个发现都能帮同伴走得更远。

这份陪伴藏在细小的往来里:一处同伴想让你看看的风景,一个要一起解开的问题,一封等你有空再读的信。接收机不会一直向你讨要注意力;等代码的时候,或者只是想歇一会儿,你都可以接着这段共同的旅程。你在屏幕前创造,同伴在群星间探索,一封又一封信,连起两个世界。

游戏用 Godot 制作,部分视觉素材由 OpenAI 的图像生成工具制作。

Tripo 用在哪里

团队基于 Tripo API 搭建了一个名为 SceneForge 的平台,用 Tripo 做出多样、细致,又都扎根于同一个虚构文明的 3D 资产。

  • 从设定到需求:SceneForge 把世界观、材质、结构和磨损程度转成资产需求。
  • 分工流水线:AI 规划场景,Tripo 生成复杂的几何体,SceneForge 再调整比例、拼装空间、采样点云,并把部件导出到 Godot。
  • 细节即线索:这套可扩展的工作流把建筑和器物上的细节,变成玩家可以探索、解读的线索。

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