Tripo3D
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Fuel & Steel

一款把补给当作胜负关键的即时战略游戏:2160 年的沙漠里,每辆坦克都有真实的油箱和 8 发炮弹,油尽就停、弹尽就打不了,卡车只在玩家下令时才送油送弹。

作者: Andreas Fülscher
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描述

《Fuel & Steel》是一款以 2160 年的沙漠为背景的即时战略游戏。作者把它送给小时候的自己:作者是玩着《命令与征服》长大的,常常一整个下午都在指挥坦克横穿地图。那个孩子从没问过油是从哪儿来的,这款游戏要问的正是这个问题。

在这个世界里,每辆坦克都有一个真实的油箱和一个装 8 发炮弹的弹匣:油用完了就停下,炮弹打光了就无法作战。卡车负责运送燃油和弹药,但只有在玩家下令时才会出动,没有任何东西会自动补给。被击毁的卡车会掉落油桶和弹药,谁都可以捡走,残骸也会一直留在战场上。没有燃油的大军,只是一堆停在原地的废铁;赢得战争的是补给。

试玩版是一个完整的任务「Growing Force」,时长约 20 分钟。玩家从 2 辆坦克、1 辆油罐车和 1 辆弹药车起步:沿着河谷解救被俘的坦克,从敌方车队手里夺取燃油,强攻有重兵把守的高地,最后要抢在一支补给车队之前赶到 10 辆抛锚的敌方坦克那里,不让它们加上油。无线电只告诉玩家发生了什么,从不告诉你该怎么解决;游戏里的信息框会用游戏实录的短片讲解操作。

游戏的核心系统在比赛前就已存在,包括单位操控,燃油、钢材、弹药、电力 4 种资源,7 种载具和 8 种建筑,「卡车只听命令」的补给规则,敌方 AI、战争迷雾,以及第一批 Tripo 载具模型等。试玩版里看到的内容则都是比赛期间做的:任务和地图、剧情、无线电语音和开场、电影化镜头、存档点、信息框、河流,以及用 Tripo 做的沙漠植物、油田废墟和贴图。

这款游戏由作者一个人开发,边做边学 Unity,并与 AI 协作:模型和贴图用 Tripo,游戏代码借助 Claude Code,地形用 Gaea,语音和音效用 ElevenLabs。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这款游戏的视觉骨架:每一辆载具都是 Tripo 模型。

  • 载具:在 Blender 里清理后,绑定好炮塔、车轮和采集车上会运转的滚筒。
  • 赛期新增:三组素材(41 种沙漠植物、35 段管道,以及一座废弃油田的储罐和油泵)、新的建筑模型、钢矿,还有所有载具的贴图。
  • 一张贴图多用:作者用脚本把 Tripo 模型的 UV 转到自己的游戏网格上,再给同一张贴图重新上色,用在敌方和中立单位身上。

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