Tripo3D
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ISTERICA

一支 3D 动画 MV:借一个女性怪物族群被追猎的虚构故事,重新审视「歇斯底里」的历史污名,追问谁有权把一个人称作怪物,「观看」又如何成为束缚她们的结构。

作者: Sawyer Feng
ISTERICA

描述

《ISTERICA》是一支 3D 动画音乐录像(MV),借一个女性怪物族群被追猎的虚构故事,探讨「疯狂」是如何被建构出来的。作品重新诠释历史上对「歇斯底里」(hysteria)的污名,审视权力与控制如何塑造女性被看待、被归类、被对待的方式。

四套角色造型对应四种身份:服装、妆容和配饰,与象征性的场景和角色的变身一起,表现这些不断转换的位置。影片追问:谁有权把一个人称作怪物?「观看」本身又如何成为定义和束缚她们的结构的一部分?

制作上,Blender 里的 3D 制作与 AI 辅助的设计和动画相结合。角色建模、场景搭建、渲染和部分动画在 Blender 里完成,部分角色服装和配饰素材来自 Daz 3D;ChatGPT Image 参与配饰和装饰画框的设计,再由 Tripo 转成 3D 模型放进场景,让 AI 生成的设计成了片中视觉世界里的立体资产。视镜头需要,ChatGPT Image 还用来生成背景、重新打光和调整姿势,Kling 和 Seedance 负责部分动画和视效,比如布料飘动和碎裂效果。

作品更完整的构想,还把这些身份延伸到 TouchDesigner 互动装置里:观众可以通过实时交互「戴上」角色的配饰或妆容;也延伸到现实空间,做成 3D 打印的配饰。这些形式一起探讨观众如何被卷入加害者、旁观者和受害者的角色。

这份礼物送给那些因为想过自己的人生而被称作「疯子」的人:《ISTERICA》提供一个虚构的世界,让被污名化的身份可以被重新遇见、重新思考。作品在 2026 年 7 月已有一版初始 demo,包括故事概念、角色设计、核心视觉资产和最初一批场景与镜头;黑客松期间,作者重做了场景搭建和调度,打磨构图和运镜,新增了几个镜头并精修已有画面,还完成了 TouchDesigner 互动部分,并把此前没打印过的角色配饰 3D 打印了出来。

Tripo 用在哪里

Tripo 把 AI 设计图变成了片中的 3D 资产,参与了角色设计和世界构建。

  • 配饰与画框:角色配饰、华丽的装饰画框和其他场景资产由 Tripo 生成,其中一部分以 ChatGPT Image 的设计图为基础。
  • 进入成片:作者把这些资产导入 Blender 搭场景、做动画、渲染,部分镜头再用 ChatGPT Image 细化、用 Kling 做成动态。
  • 走进现实:此前没打印过的角色配饰,这次借助 Tripo 的打印支持做成了实物。

影片