Tripo3D
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最后的维护者

一款网页即玩的双机器人协作解谜游戏:老机器人阿守把跳跃、搬运等能力一项项教给新机器人芽芽,每教会一项,自己就永久失去一项;玩家在两人之间切换,一起打开最后的大门。

作者: 多栋尼
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描述

《最后的维护者》是一款网页即玩的双机器人协作剧情游戏,共 3 关。玩家操控老维护机器人「阿守」(G-01)和刚刚苏醒的新机器人「芽芽」(E-02),在一座废弃的生态站里探索。

核心机制是「能力传承」:阿守会把跳跃、搬运等能力教给芽芽,但每教会一项,他自己就永久失去这项能力。玩家要在两个机器人之间切换,解谜、搬运物件、收集碎片,最终一起打开最后的大门。起初由阿守带路、解决问题;随着游戏推进,他会的越来越少,芽芽却逐渐成长,开始反过来帮助他,两人的关系也从「前辈带新人」变成了「彼此照顾」。

作者把这份礼物送给「取代我的人」。在作者看来,被取代不一定意味着价值消失,也可以是一种交接和传承:旧的人留下经验和能力,新的人继续往前走。所以作者把「教学=失去」做成了核心玩法。

「取代我的人」听起来像是在讲离开,作者却更愿意把它理解成「有人会继续做我曾经做过的事」。这款游戏讲的不是谁替代了谁,而是什么被继续留了下来:被学习、被记住、被继承,也是另一种存在。用作者的话说:「如果有一天有人取代了我,我希望留下的不是一个位置,而是一些还能被继续使用的东西。」游戏用 Three.js 制作。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这部作品全部 3D 资产的核心生产工具,所有模型都由 Tripo 生成。

  • 两档模型:高精度模型用 Tripo H3.1 制作,部分低面数模型用 Tripo P2.0 制作。
  • 批量流水线:先用 Nano Banana 生成模型参考图,再由千问按游戏需求整理建模指令、调用 Tripo API,批量完成模型生成、绑骨和动作生成。
  • 风格统一:相比逐个手动制作,这套流程让 Tripo 直接参与游戏资产的批量生产,既提高了效率,也让整体风格保持统一。

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