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真实的卧室,化为废墟的世界。《Tonight We Hold》以作者真实的家为原型,演示的起点就是作者自己的卧室。
小时候,作者常用沙发靠垫和枕头搭堡垒,想象自己的家是一座城堡,装满未来科技和武器,甚至还能变形。如今,AI 让作者有机会把这个童年梦想变成现实。
作者想以整座房子为舞台,做一款融合塔防、策略和生存的 VR 游戏。这个演示先从一个房间做起:把每天生活的地方,变成一个需要玩家建设、加固,并坚守到天亮的家。房间里有能运作的能量核心、载具、工作台、炮塔和资源,也有敌人。
《Tonight We Hold》是作者送给小时候的自己的礼物。作品用 Unreal Engine 5.7 制作,房间先用 Polycam 和 3D Scanner App 扫描,模型在 Blender 里处理;OpenAI Codex 协助了设计、编程和制作,视觉开发和封面借助了 OpenAI 的图像生成。
Tripo 用在哪里
Tripo 生成了作品里的道具和角色,它们在可玩的生存循环里各司其职。
- 道具:22 类道具,摆放在 62 个位置。
- 角色:伐木工、徒步者和 Boss。
- 加工与接入:模型先在 Blender 里统一比例、轴心、UV、材质和面数预算,再接入 Unreal Engine,加上碰撞、LOD 和重定向动画。
- 在玩法里:这些模型成了能运作的能量核心、载具、工作台、炮塔、资源和敌人。


