
描述
《世界下班以后》想送给已经习惯日常、对世界渐渐失去新鲜感的大人,让他们重新看一次世界。小时候在哪儿都能开心地玩上一整天,长大后却很少再感受到探索和发现的快乐。片中,一个人意外坠入现实背后的世界,习以为常的事物重新有了生命和想象力。作者并不想造一场宏大的奇幻冒险,只想在真实、熟悉的日常之外悄悄打开一道缝隙,让人重新意识到:世界并没有变得无聊,只是我们渐渐麻木了。
制作上,作者经过多轮测试,让 AI 生成的 360 度环境和高斯泼溅(splat)、AI 生成的模型、AI 生成的视频与传统 CG 流程结合在一起:不必像 sd 等纯 AI 视频生成模型那样反复「抽卡」,在不牺牲画面可控性的前提下大大提高了效率。每个场景的内容想好后,先让 GPT 写出图片提示词,再用 Tripo 把满意的图片生成资产,或自己找资产搭建场景。办公室和城市两场戏机位移动和交互复杂,用传统 CG 动画流程离线渲染以保证质量;后面的地下室、红绿灯小人王国和冥界,则用提示词生成 360 度全景图,交给 Marble 算出整个场景的高斯泼溅,再导入 Cinema 4D 与主角物体合成。环境由 AI 生成,画面主体的核心元素人工制作,摄像机完全可控,搭建环境和渲染的成本都大大降低。
Marble 输出的 splat 可以导入 Octane 渲染。splat 目前还不能参与全局路径追踪,作者就直接渲染 splat,再用 Marble 提供的碰撞模型接收全局光照、分通道合成,让生成场景的地面和墙面也能像多边形物体一样接收阴影、反射场景里的其他物体。以前的仰拍镜头放一张天空 HDR 就能对付过去,有地面就得手工搭建;现在 Marble 能直接给出整个环境。
成片除了转场,没有使用 AI 视频生成模型,所有场景都是真实的 3D 数据,为将来接入 UE 或网页交互留好了基础。离线渲染用 Octane 的网络渲染节点,本机和服务器共 4 张 4090 显卡同时预览和渲染;利用渲染两帧之间的空隙,服务器还会用 ComfyUI 同时跑视频和声音生成(minimaxh3、Stable Audio),提高 GPU 的利用率。最后在 After Effects 里合成 Cinema 4D 渲染出的序列,场景之间的转场由视频模型生成;图像生成还用到了 qwenimage2.1。
Tripo 用在哪里
Tripo 是片中动态元素的来源。
- 会动的物体:成片里会动的东西都由 Tripo 生成,再与作者以前手工制作的资产、购买的资产组合使用。
- 从图片到资产:每个场景先让 GPT 写出图片提示词,再把生成的满意图片交给 Tripo 生成资产。


