Tripo3D
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云阙仙宗

在浮于云海之上的仙宗里步行、御剑,或登上巨鲲的背脊自由探索:穿山门、登主殿、读碑文,收集 66 道灵光,看昼夜与 5 种天气改变云海光色,没有战斗,也没有任务压力。

作者: flttx开源地址
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描述

《云阙仙宗》是一款在桌面端浏览器运行的 WebGL 东方奇幻探索游戏。玩家进入一座浮在云海之上的仙宗:穿过山门,沿长阶登上主殿,在石林与浮岛之间寻找灵光、碑文和观景台;也可以召唤飞剑,在山峰和云海之间穿行,等巨鲲平飞时登上它的背脊。

整个世界围绕「尺度感」和「可抵达的远方」来设计。玩家可以在两名角色之间切换,支持步行、跳跃、御剑飞行和坠落救援;昼夜流转,晴天、薄雾、降雨、降雪和雷暴 5 种天气会改变云海、岩壁和建筑的光色。场景里有主殿、山门、6 座侧塔、36 根喀斯特石柱、浮空岛、护山神像、镇山巨剑、旋转的浑天仪,以及锁链缚住的浮岛。

探索没有战斗,也没有任务压力。玩家可以按自己的节奏登山、看云、听钟、读碑文,收集 66 道灵光,再用照片模式记录旅途。

这是一个能直接在浏览器里运行的完整可玩原型,由作者一人完成:实时世界用 React、Three.js 和 React Three Fiber 构建,鲲、护山神像、镇山巨剑和部分道具用 Tripo 制作,其余的地形、植被、云海、天气、角色控制、碰撞、交互、存档和照片系统都由程序化流程实现。作者把它送给仍然愿意抬头仰望云海的人:在巨物与云海面前放慢脚步,亲自走完一条通往远方的路。

Tripo 用在哪里

作者独自开发,把 Tripo 用在这个世界最关键的视觉锚点上。

  • 生成内容:鲲、护山神像、镇山巨剑和部分道具。
  • 接入方式:在 Blender 和 Three.js 里补上动画、材质、LOD 优化、尺度统一和碰撞体。
  • 在游戏里的角色:鲲成了一个会移动、能游玩的空间,玩家可以登上它的背脊行走、跳跃、收集灵光,并引发云层的回应;这些资产和程序化的地形、天气、植被、光照结合在一起,构成一个可以穿行的世界,而不只是静态展示。

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