Tripo3D
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意外穿越成修仙宗主

一款修仙宗门经营游戏:NPC 由本地部署的 Qwen3 量化模型驱动,能和主角对话并拥有记忆;你要培育天骄、组建军队、创办排名大学,和其他宗主争抢人才。

作者: 一片叶子/A leaf
意外穿越成修仙宗主

描述

《意外穿越成修仙宗主》是一款修仙宗门经营游戏。如果你读小说时常常幻想自己置身于玄幻世界,作者希望这个世界就是送你的礼物:它送给喜欢修仙、喜欢经营宗门,也喜欢和角色建立关系的玩家,送给想亲手经营一个宗门、和其他宗主争抢人才、培育青年一代的人。

这不只是一张等着玩家完成任务的地图:宗门会发展,人物会成长,其他势力也有各自的目标。NPC 由本地部署的 Qwen3-4B-Instruct-2507 量化模型(Q4_K_M)驱动,能和主角顺畅对话,并且拥有记忆;作者也在考虑以后开放 API 接口,让想要更好体验的玩家接入更强的模型。

玩家可以组建军队、培育自己的天骄,游戏里有 2 条科技树;也可以创办自己的排名大学,早期先把天骄送去留学,等大学强大起来,其他 NPC 也会来申请入学。作者介绍,游戏有一套多条主线交叉的宏大世界观;过场配音因为时间不够,这一版还没有接入;暗杀、潜伏等玩法留待以后。作者还微调好了一个 Stable Diffusion 1.5 模型,准备用在之后可能上线的牧场野兽杂交系统里。

游戏在赛前已有的 Unreal Engine 原型上继续开发:地图的大致布局和一些基础功能是赛前完成的;比赛期间主要围绕宗门经营和角色互动来做,包括开场剧情与分支对话、新手引导、资源建筑与人口安排、角色管理与研究教育界面,以及本地模型 NPC 对话和 Tripo 生物资产的接入。配乐选用《卡农》《高山流水》等公共领域曲目,由作者在 GPT 辅助下编辑 MIDI、编配成交响乐。目前提供的是 Windows 版 Demo。

Tripo 用在哪里

Tripo 主要用来把生物设计参考图变成能导入 Unreal Engine 的 3D 资产,接入游戏的野外生物制作流程,缩短了从角色设定到游戏资源的过程。

  • 制作流程:从参考图出发,用 Tripo Smart Mesh 生成模型,检查网格和贴图,再导入绑定和动作资产,接进 Unreal Engine。
  • 以灰脊狼为例:游戏里的模型是 903 面、2K 贴图,配有动物绑定和行走动作。
  • 地域特色:作者用 Tripo 丰富了世界里的模型,让每个地域各有不同。

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