Tripo3D
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ChatSpace

一款用自然语言批量编辑 3D 模型的 AI 编辑器:建模、贴图、展 UV、重拓扑、烘焙、绑骨、做动画都在一个对话框里完成;Agent 能调用 Tripo API 的各项能力,还能把一张场景照片变成可交互的 3D 场景。

作者: Judges Is Right
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描述

过去,要掌握模型编辑、贴图、展 UV、重拓扑、骨骼绑定、骨骼动画这一整套技能,才称得上一名合格的建模师,光是熟练使用 Blender 就要花上大量时间。《ChatSpace》是作者送给 3D 建模师的礼物。作者认为,随着大语言模型、NeRF、高斯泼溅和 Agent 基础设施的进步,建模师有机会用上新的工具,不必再先学会 Blender、3ds Max、C4D 这类界面复杂的建模软件。

它的思路是:把所有能辅助 3D 建模的 AI 能力,加上 Blender 本身能做的一切,都抽象成 AI 可以调用的工具,所有工作就都能用自然语言完成。过去在建模软件里要来回操作很多次的复杂工作,如建模、贴图、展 UV、重拓扑、烘焙、绑骨、骨骼动画,甚至 CAD 制图,现在一次对话就能完成;这些都在同一个对话框里进行,可以并行、批量处理,同时编辑大量模型。

比如上传一张场景照片,AI 会分析画面里有哪些元素,批量生成每个元素的参考图和 3D 模型,再把模型摆到正确的位置,之后还能按需求继续编辑。作品还有第一人称模式和手势追踪:用手抓取、选中场景里的模型,再用语音或文字说出编辑要求,完成建模、拓扑、展 UV、生成动画等操作,这种交互方式本身就适配 XR。

AI 建模已经很快了;如果同时有 10 个 AI 在为你批量建模,会怎样?作者觉得,那带来的不只是 10 倍的效率。

Tripo 用在哪里

作者把 Tripo API 文档里提供的能力都定义成了 Agent 可以调用的工具,包括生成模型、生成参考图、贴图编辑、部件拆分、补全网格、重拓扑、骨骼绑定、动画生成等。

  • 照片转场景:用户上传一张场景照片,AI 分析画面里有哪些元素,用 Tripo 批量生成每个元素的参考图,再批量生成 3D 模型、摆到正确位置;之后用户可以继续调用 Tripo 的各项能力,按需求编辑。
  • 与 World Labs 分工:World Labs 生成的场景里,元素本身不能交互。作者为此做了一套基于 Agent 的工作流:先用生图模型去掉照片里的物件,得到一张干净的场景参考图,交给 World Labs 生成环境;再用 Tripo 批量生成被去掉的物件的 3D 模型,加上碰撞体和交互逻辑,得到一个可以交互的 3D 场景。

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