Tripo3D
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Dunhuang VR

一座未来的敦煌:佛教宇宙观、失落的文明与科幻在 VR 里交汇,玩家通过探索、空间解谜和操控光线,从困惑走向超越,亲身经历一场轮回,并寻找跳出轮回的可能。

作者: Helio
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描述

《Dunhuang VR》构建了一座未来的敦煌:古老的佛教宇宙观、失落的文明与科幻在这里交汇,这是一个由光、记忆和轮回塑造的世界。

作者把它送给对陌生文化和精神观念心怀好奇的人,送给渴望在 VR 中获得精神体验的人,也送给希望文化遗产不只是玻璃柜后的陈列、而是鲜活、神秘、可以游玩的人。

进入这个世界,就像走进一个起初看不太懂的梦:辽阔、美丽、奇异,又带着一丝不安。玩家通过探索、空间解谜和操控光线,从好奇与困惑逐渐走向反思与超越。作品不只是讲一个关于轮回的故事,而是让玩家亲身经历这场轮回,并最终发现超越它的可能。

作品用 Unity 开发。PICO 不只是显示设备,也直接影响了设计:空间交互、尺度、舒适度和性能都在头显上验证,手部与手柄输入、头部移动、房间尺度移动、光照和谜题的可读性都反复在真机上测试。赛前只有粗略的原型,全新的交互、新的素材和视觉效果都是为这次黑客松设计和制作的;制作中还用到了 Maya、Blender 和 Midjourney。

Tripo 用在哪里

Tripo 是搭建这座科幻敦煌的核心工具,帮作者从 2D 概念图快速走到可游玩的环境。

  • 生成的内容:佛像结构、石窟建筑、仪式机关、石台、科幻遗物、柱子和各种道具。
  • 进入 Unity 之后:这些素材在 Unity 里重新缩放、重新组合成 VR 空间,再配上光照、着色器、粒子和互动谜题。
  • 与 World Labs 衔接:先用 World Labs 把概念图和视觉参考变成可以探索的世界草稿,测试构图、尺度、氛围和视线,再据此用 Tripo 制作素材。

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