Tripo3D
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回声协议

一款 3D 时间回溯动作解谜游戏:录下 18 秒里的移动、射击和冲刺,回溯后让过去的自己照原样重演,最多与 3 个回声分身配合夺回中继,让一座漂浮的钟表之城重见黎明。

作者: artist_m
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描述

《回声协议》是一款 3D 时间回溯动作解谜游戏。一座漂浮在空中的钟表之城忘记了黎明,而玩家的队友,就是自己录下的行动。作者把它送给那些以为每个挑战都只能独自面对的玩家:一个人,也能成为一支队伍。

玩家在 18 秒的时间线里录下移动、射击和冲刺;回溯之后,一个回声会精确重复这段路线和射击节奏,再守在终点。最多可以和 3 个过去的自己配合,同步踩下中继压板。已经夺回的中继和收集到的城市记忆,不会因为回溯而丢失。

五片机关城区把这个点子层层展开:寂静花园要配合成对的压板,失落铸造厂布满熔炉陷阱,记忆档案馆需要 3 个行动者同时到位,镜面天文台要靠 4 个行动者连通两座中继,最后在黎明尖塔迎战三阶段的守望者。途中可以选择永久升级、打出战斗连段、激活共鸣;15 段可选的城市记忆讲出这座城里的声音,本地存档点方便随时回来再玩。

城区地标、建筑构件、敌人、城市飞艇和点灯人用的都是 Tripo 模型;浮空地基、陶瓷马赛克、运转的机械、有轨电车、随中继修复逐渐亮起的城市灯光、全息回声、游戏界面、战斗特效和合成音乐,则由原创代码完成。游戏支持键盘和触屏操作,界面有中文和英文,画质会自适应调整,还附带一个展示游戏真实模型的素材图鉴。

这款游戏在比赛之前没有任何版本:项目代码、回放系统、五城区战役、界面、程序化场景和合成音频,都是 2026 年 10 月 3 日起从零做起的,开发中有 Codex 辅助;24 个 Tripo 模型也都在比赛期间生成。游戏没有使用外部音乐、配音或素材库美术,用到的 Three.js 和 meshoptimizer 是注明了出处的 MIT 许可开源库。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这座可玩之城的视觉地基:城里的 24 个原创模型全部出自 Tripo。

  • 24 个模型:5 个核心模型、5 座城区地标、9 个建筑构件、3 种敌人、1 艘城市飞艇和 1 位点灯人,主角和守望者都在其中。
  • 统一风格:5 个核心模型由文字提示生成;另外 19 个用 Tripo H3.1 图生 3D,参考图是作者用 OpenAI image_gen 做的原创图,统一成象牙白陶瓷、氧化青铜和翡翠玻璃的质感,拼成一座风格连贯的 3D 城市。
  • 重拓扑与骨骼:主角和中继装置用 Tripo Smart Mesh 重拓扑;从 Tripo 下载的 65 关节骨骼驱动主角和每一个独立的回声,待机、奔跑、冲刺、射击等骨骼动作由作者用代码自己制作。
  • 适配浏览器:用 meshoptimizer 简化模型、缩小贴图,再给场景做实例化,让整套模型能在浏览器里玩起来。

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