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《怪诞花园》把作者用三种不同创作方式做出的三个世界放在了一起。作者希望来访者放下对花朵和花园的固有印象,去发现它们还可能长成什么样子。
三座花园各有来历:
- 音乐与几何的花园:灵感来自康定斯基画作中的音乐性。作者在那些点、线、色彩与形状里感受到蓬勃的生命,于是让几何形体长成植物,赋予它们声音、节奏和律动,成为一座可以漫步、触碰和聆听的花园。
- 黑白手绘的花园:作者随手画出形状,剪下来再拼在一起,让不同的部分相遇。有些形状仿佛自然地长到了一起,变成作者从未预料的生命。整个过程跟着直觉走,倾听它们想怎样生长,让花园慢慢显露出自己的模样。
- 黏土与糖果的花园:在作者看来,黏土让人回到最原始、最直接的创作方式——揉、捏、压、拉,在与材料的接触中发现形状。作者把这份快乐带进一个柔软、甜美、阳光明媚的世界,这里的动物温暖又乐观,希望来访者能像孩子一样,带着好奇和新鲜的眼光看待周围。
游戏用 Godot 制作,开发中还用到了 TapNow。花园里的植物会奏出音乐、结出果实,动物会唱歌、跳舞,还会陪玩家一起休息。
这份礼物送给怀揣梦想、动手创作的人,也送给还不知道自己是创作者的人。对作者来说,花园是创造力的表达,它可以从一个形状、一段声音、一块黏土或一个属于你的念头开始。作者希望玩家在这三座花园里玩耍、发现,然后想象一座属于自己的花园,让它长成独一无二的样子。
Tripo 用在哪里
Tripo 把作者的几何、手绘和黏土风格设计变成了 3D 植物和动物。
- 从设计到模型:几何形体、手绘图形和黏土造型的设计交给 Tripo 生成 3D 植物和动物,保留了原设计的独特个性。
- 在 Godot 里赋予生命:作者再为它们加上动画、声音和交互,让植物奏乐、结果,让动物唱歌、跳舞、陪玩家休息。
- 省下的时间:建模时间缩短,作者得以专注于搭建花园、打磨玩家体验。


