Tripo3D
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浮岛遗迹

一款探索与建设并重的开放世界游戏:在云海之上的群岛里,从一处小营地出发,收集材料、修复装置,开车或驾驶飞机去远处的岛,找回失落的技术,让七座岛的信标依次亮起。

作者: 飞驰人生
浮岛遗迹

描述

《浮岛遗迹》是一款以探索与建设为核心的开放世界网页游戏,舞台是一片漂浮在云海之上的群岛。作者把它送给每一个在远方奔忙、却仍想拥有一处归所的人:希望玩家在这里既能享受出发的自由,也能亲手建起一个值得回来的地方。

故事开始时,群岛之间的旧航路已经熄灭,工坊沉寂,遗址与远方失去了联系。玩家从一处小营地出发,沿五章主线逐步重建「归航网络」:收集材料、建造工坊、修复装置,再借助建设获得的新能力深入峡谷、飞往空中岛屿,找回失落的能源技术和航路记录。每一次建设都会带来新的探索机会,每一次探索又会为家园带回新的可能。

这个世界不以击败敌人为终点。玩家可以走进小屋,搬运方块解开机关,开车穿行,或驾驶飞机降落在远处的岛上;想换个节奏,还可以去独立的赛车岛体验漂移和氮气加速。主线之外,世界依然留有自由漫游的空间。

旅程的最后,玩家把「归航之心」带回营地。装置启动后,七座岛屿的信标依次亮起,光路跨过云海,飞艇开始往返;一路上完成的建设不再是孤立的任务,而是连成了一个可以继续探索和生活的世界。主线结束后,玩家仍可以留下来,继续建设、驾驶和漫游。

作者想送出的不是一座替人建好的家,而是亲手让一片陌生土地变得熟悉、让远方与归途重新连接的体验。愿每一个远行的人都有探索世界的勇气,也有一盏为自己亮起的归航灯。

Tripo 用在哪里

Tripo 是玩家角色和赛车这两类核心交互对象的模型来源,让生成的资产从「能看」变成「能玩」;场景、主线、物理和交互逻辑由程序实现。

  • 奇幻角色:用 Tripo 生成,替换了原有角色的外观。模型保留了骨骼、蒙皮和材质,重定向 KayKit 的开源动作后,接入走跑、跳跃落地、搬运和上下车。
  • 越野赛车:Tripo 生成的是不带骨骼和动画的静态模型,经程序拆分成车身和四个独立轮组,实现车轮滚动和前轮转向,再接入驾驶、漂移、氮气和碰撞系统。
  • 网页适配:经过贴图压缩、尺寸统一和交互适配,角色资源从约 25 MB 降到 2.5 MB,赛车从约 8.4 MB 降到 1.5 MB,方便浏览器加载。

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