
描述
《DONACK: DEADLOCK》是一款电脑和手机浏览器都能玩的动作游戏。孤零零的维修机器人 Donack 在一座寂静殖民地地下的冷藏舱里醒来,循着一道求救信号,走进一个地下世界:这里的机器仍在执行旧日的命令。玩家要探索各个街区、启动终端,用格挡、闪避和抓准时机的攻击对付 Boss。
作者把这个世界送给对生成式 AI 游戏感兴趣的玩家:它是一个可以玩的例子,说明生成出来的资产能真正做成游戏,而不只是一个个孤立的模型。地形模块、可活动的卷帘门、居民、布景物件和敌人都由 Tripo 生成,并针对网页做了优化;Donack 开场的骨骼和动作也来自 Tripo,他在游戏里实际使用的网格和贴图,则来自作者自己的 3D 打印数据。背景音乐用 Suno 生成,英文旁白用本地运行的 Qwen3-TTS 合成,日文旁白用 Irodori-TTS。
可玩版本里有一段带引导的教学序章,还有更多布景。菜单和开场是英文的,部分 HUD 文字、序章对白和教学提示卡仍是日文。
这件作品是在作者早先的 Donack 游戏代码上扩展而来的,Donack 的角色设定、故事素材和 3D 打印数据都是赛前已有的;赛期内新做的是开放世界的浏览器版本、由 Tripo 生成的角色和环境、7 个镜头的实时开场、绑骨动作、英文开场旁白和界面,以及引导式教学序章。
Tripo 用在哪里
Tripo 生成了这个地下世界的场景、居民和敌人,资产都针对网页做了优化。
- 场景与角色:模块化地形、可活动的卷帘门、居民、布景物件和敌人,用 Tripo 的 H3.1 / v3.1 模型生成;其中部分 H3.1 模型和参考图是通过 Higgsfield 生成的。
- Donack 的开场:开场里 Donack 的骨骼和动作来自 Tripo 自动绑骨;他在游戏里实际使用的网格和贴图,则来自作者自己的 3D 打印数据。


