Tripo3D
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快乐王子 · 城市的耳朵

改编自王尔德童话《快乐王子》的 3D 解谜游戏:扮演燕子飞过永远停在黄昏的小城,偷听居民零碎的心事,推断今天谁最需要帮助,把雕像上的一片金叶子送给他。

作者: 竹顶针bambooboom
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描述

《快乐王子 · 城市的耳朵》改编自王尔德的童话《快乐王子》,故事发生在一座永远停在黄昏的小城。城中央立着快乐王子的金色雕像,他看得见城里所有的悲伤,却无法移动;燕子是他的信使,每天从雕像上取下一片金叶子,送给最需要帮助的人。

玩家扮演这只燕子,在完整的 3D 小城里自由飞行:可以手动操控,也可以开启自动巡航,掠过屋顶和钟楼;钻过狭窄的小巷时,会触发特别的穿行镜头。停在不同的居民身边,就能偷听他们零碎的对话——有人抱怨天气,有人藏着疾病、债务,或是说不出口的告别。线索零散,甚至互相矛盾,玩家要从中推断出今天谁真正走到了边缘。

每天只有一次赠出金叶子的机会。选对了,就能看到这个人完整的故事,当晚王子的脖子上会多一个花环;选错了,真正需要帮助的人会在沉默中死去,王子落泪,金色的身体上泛起锈迹。一天天错过,锈迹会爬满全身;连续错过 6 天,第 7 天将迎来坏结局:金叶子全部落尽,燕子死在雪中。

这份礼物送给城里每一个独自受苦、不被看见的人——金叶子是礼物,被看见也是。游戏借助 AI 游戏开发平台 HolyMolly 完成,包含可探索的城市、由 NPC 推动的叙事和完整的结局演出,从第一天到终局是一段完整的解谜体验。故事只借用了原著的世界设定,游戏内文字均为原创;网页游戏,浏览器打开即可游玩。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这个世界的视觉地基:游戏里的每一件 3D 素材都由 Tripo 生成。

  • 全部 3D 素材:屋顶、钟楼、金色的快乐王子雕像、燕子和镇上的居民,都是用 Tripo 生成的。
  • 经得起近看:燕子贴着屋顶飞、钻进窄巷,素材几乎都是近距离被看到的,密度和风格统一决定了一切;Tripo 让作者做出了一整座风格一致的小城。
  • 工作流的起点:先在 Tripo 里生成素材,再到 HolyMolly 里搭建玩法、故事和结局,从素材一路做到可玩的世界。

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