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Frostfall: The Last Guardian

一个仍在制作中的 Unreal Engine 科幻场景与 Boss 角色项目:冰封的未来世界里,一座废弃殖民地正被自然和严酷环境慢慢收回,守在中心的是一位由 Tripo 生成的机械守护者。

作者: Sourabh Singh Parmar
Frostfall: The Last Guardian

描述

《Frostfall: The Last Guardian》是一个用 Unreal Engine 制作、仍在进行中的科幻场景与 Boss 角色项目。它呈现了一个冰封的未来世界:一座被遗弃的殖民地,正被自然和极端环境一点点收回。作品送给「最后的幸存者」。

场景里有积雪覆盖的地形、未来感的建筑、载具、植被、岩石、冰面、水面和大气雾,营造出寒冷而神秘的氛围;冰封的大地与色彩鲜明的未来元素形成对比,确立了这个世界的视觉特征。环境部分用到了 Unreal Engine Fab 商城的模块化科幻素材,由作者整合进自己的场景。

概念的中心是一位强大的 Boss:这个被遗弃世界的机械守护者,有厚重的装甲、利爪般的肢体、独特的角状造型和发光的部件。角色由 Tripo 生成,正在为接入 Unreal Engine 场景做进一步开发。

作者在这个项目里最看重的,是环境、角色、氛围和视觉叙事之间的紧密联系:希望这个世界像一个有过往的地方,同时给观者留出想象的空间,去猜那里曾经的文明发生了什么。项目仍在制作中,接下来还会继续打磨环境细节、灯光、构图、角色整合和整体呈现。制作中还用到了 Blender、ZBrush 和 Substance Painter。

Tripo 用在哪里

这个世界的主角 Boss 由 Tripo 生成。作者把生成的角色当作起点,接入自己的 Unreal Engine 场景,确立 Boss 在这个世界里的位置;在整个流程里,Tripo 负责角色这一环,场景搭建、构图、灯光、氛围和最终呈现都在 Unreal Engine 中完成。

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