Tripo3D
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Gacha Tactics

一款桌面微缩自走棋:扭开扭蛋拿到玩具小人,摆好队伍和地形,再看它们自己开打;载具能变形成机器人,5 台机器人还能合体。作者把它送给桌上仍摆着玩具的人。

作者: division x zero
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描述

《Gacha Tactics》是送给所有珍惜童年回忆的人、也送给桌上仍摆着玩具的人的礼物。它把童年的玩具、心爱的英雄和天马行空的冒险,带进一个桌面上的微缩世界。

这款游戏源自作者自己的童年梦想,灵感来自那些年喜欢的变形机器人、积木和战队玩具。作者想留住收集玩具、搭建自己的世界、无拘无束地想象冒险的那份快乐,也希望给玩家一个重温珍贵回忆的地方。

玩法借鉴了自走棋:收集微缩小人,布置队伍和地形,然后看阵容自己动起来开战。发现羁绊、合成单位、尝试不同搭配,让一份怀旧的收藏变成讲究策略的游乐场。具体来说:

  • 扭蛋机商店:有概率和刷新,从扭蛋里抽出单位
  • 合成:单位合成时可以挑选遗物
  • 战场:桌面上的微缩布景舞台,地形格有高度和城墙
  • 变形与合体:载具能变形成机器人,5 台机器人还能合体、发射胸口激光
  • 其他:异步在线对战、新手教程,支持 10 种语言

作者独自开发这款游戏,引擎是 Godot,这个小世界里的 3D 模型都用 Tripo 制作。赛前,作者已经在做一个单人 Godot 原型 Miniature Tactics:六角格自走棋,带确定性战斗引擎、早期的单位、技能和遗物数据、羁绊规则,以及 90 多个 3D 模型,试玩版沿用了这些模型;活动期间,游戏重做成《Gacha Tactics》,上面列出的扭蛋商店、地形、变形合体、异步对战等内容,以及约 150 个新的 Tripo 模型,都是这段时间新做的。

Tripo 用在哪里

Tripo 就是整条 3D 美术管线:棋盘上的每个手办、道具和地形格都是 Tripo 模型。

  • 每个资产的流程:先用 Tripo 的图像生成画概念图(图生图能让新角色保持阵容统一的风格,也能在不改设计的前提下给机器人换姿势),再用 P2 图生 3D 出模型,智能重拓扑成四边面,需要动的部件(武器、合体部件、扭蛋)做智能分割,最后导出 GLB。
  • 批处理:命令行脚本记录每个任务 ID 并烘焙模型,再由 Godot 把它们处理成上过色的微缩手办。
  • 数量:赛前原型里已有 67 个 Tripo 单位手办,活动期间又新做了约 150 个 Tripo 模型。

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