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《Holy Booger》用幽默、恶心和夸张的社交仪式,探讨一个再熟悉不过的问题:我们所说的「正常」,有多少只是我们学着接受下来的东西?每个社会都会立下标准,规定什么是体面的、可取的、干净的、美的、有价值的;而在这个世界里,这些标准恰好是反过来的。
「你还不够脏!」游戏不要求玩家打倒这套体系,而是要玩家学会它、照着它表演,并且越来越擅长。团队把这份礼物送给「干净的世界」。
游戏的核心世界观、基础玩法框架、主要人物设定,以及鼻屎酒吧等核心场景和部分交互逻辑,赛前已经初步搭好。比赛期间,团队扩展了游戏场景和环境细节,补充了 NPC、任务流程、场景交互和引导内容,优化了部分玩法逻辑和空间动线,并用 Tripo 生成大量建筑、装饰物、道具等环境资产,统一比例、材质和风格后整合进引擎。
Tripo 用在哪里
Tripo 撑起了这个世界的大部分场景:除了人物角色和喷泉、酒吧这类关键的异形建筑由团队自己设计制作,其余大部分环境场景和辅助性 3D 资产都用 Tripo 生成,再由团队筛选、调整、优化,整合进游戏引擎。
- 生成了什么:世界里的建筑、DEEP DIG 店的内外场景和街景道具。
- 快速搭出世界:帮团队在较短时间里搭起整体的空间氛围和视觉世界,让场景有较高的视觉信息密度和较完整的空间结构,也为后续统一风格、推进叙事和交互呈现打下基础。
- 场景扩展与原型迭代:在扩展场景、构建空间和迭代视觉原型时起到核心作用。


