Tripo3D
返回

拾荒娃娃机

短篇叙事游戏:一台装满食物的娃娃机,是主角替配给停掉的那段日子修过的记忆;左右看、移爪、落爪,替他把面包、罐头、青菜抓齐,再看灯灭之后,它们变回发霉、锈穿、烂掉的原样。

作者: 哇哇叽哇开源地址
在线体验
拾荒娃娃机在线体验

描述

《拾荒娃娃机》是一个短篇的可玩世界。配给停了以后,街上的人把翻垃圾叫作「采集」;主角则把那段日子记成了一台娃娃机:吃的整整齐齐码在玻璃柜里,顶灯是暖的,一只三爪停在半空。游戏的前 4 幕都发生在这层被修过的记忆里,画幅是旧照片式的方框,边缘带一点鱼眼,像贴在某个人的眼睛上。故事里,他把这顿饭分给一个妹妹。她没有正脸,也不说话,只出现在一张拍立得和终幕那张空床上。

玩法只有 3 件事:左右看、移动爪子、落爪,落下就不能反悔。一开始只能看,左、前、右 3 个角度,柜里是面包、罐头、青菜和各种物品。然后学会抓:爪子有一点机械的迟滞,第一次一定抓得住,面包落进洞口,他想起和妹妹分食。接着是一张手写配给单,面包、罐头、蔬菜各一件;灯暗了,玻璃脏了,爪子开始打滑,越抓越像现实里使不上劲。抓错了,他也不改口,只说这个也能吃。凑齐的一瞬间,灯泡骤亮,整柜又显得新鲜,它们合成他记得的那顿饭:那天他们吃得很好,他一直是这么记的。

灯灭之后,同一批东西还在原处,只是换成了发霉的面包、锈穿的罐头、烂掉的青菜。形状一寸没变,变的是光,也是他肯承认的那一面。随后方框撕开,变成普通的宽画幅,鱼眼褪去,机器一块块化进地面,露出积灰的房间、空床,和一只停在锈罐旁边的手。终幕里可以用 WASD 在这片废墟中走动,远处还有一台娃娃机亮着。最后黑场只问一句:他今天吃了什么。

作者把这个世界送给会一起抓娃娃、一起做饭的人,也送给还想把难熬的日子记成一顿饭的人:你在这里做的,就是替他把那顿饭抓齐,再看着它变回去。游戏在浏览器里运行;奖品、机械爪和机壳由 Tripo 生成,终幕的废墟由 World Labs Marble 生成。抓到的单件模型还能推送到 Jupiter 裸眼 3D 相框,在桌上立体自转,像把他记得的那一顿留在桌上,送给别人。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这个世界的核心:「记忆」和「现实」之间的反转,由 Tripo 生成的两态模型本身来承担,而不是靠字幕。

  • 13 件两态奖品:面包、罐头、青菜、玩偶等奖品各有一副「记忆态」(暖光下干净的食物)和一副「败露态」(发霉的面包、锈罐、烂菜),都是 GLB 模型。
  • 两态同剪影:用 Tripo 四视图生成 3D 加重贴图,让两态共用同一套碰撞体和外轮廓,玩家在缩略图上分不出来,差别全在体积和贴图上。
  • 机械爪和机壳:8 个分件的机械爪,以及娃娃机机壳的顶盖、立柱、面板、底座,这些原本要手工建模的部件也由 Tripo 生成。
  • 工作流:Tripo 输出的 GLB 直接热替换进游戏奖池;抓取成功后可以导出单件 GLB,推送到 Jupiter 裸眼 3D 相框展示,不用二次建模或转换。作者还基于 Tripo API 搭了一个开发和测试模型用的 Hub 面板。

宣传视频