在线体验 描述
《Questant》是一个送给 K12 学生的 AI 学习应用,口号是「AI 陪在你身边,但从不代替你;每一次互动都让你成长」。团队希望把世界顶尖的教育体系普惠到每一个普通家庭,让孩子在学习中娱乐、在娱乐中学习。
目前的产品从 NBL(News Based Learning,基于新闻的学习)开始:把世界上发生的大事,拆成不同年龄的孩子都能理解的知识点,再通过「观看、作答、写作、老师点评」四个步骤,把最前沿的知识变成一节课。
Questant 还有一套原创怪物 Questmon。同一只 Questmon 可以出现在角色展示、对战和互动课程里:Phaser 负责关卡、交互和战斗逻辑,Three.js 呈现 3D 角色,2D 游戏界面与 3D 角色配合,组成一个网页上的学习体验。怪物和吉祥物都由 Codex image-2 原创生成,音乐由 Seedance 2.5 和 Claude Opus 5.5 生成,没有使用第三方素材。
团队规划的下一步,是围绕六种学习方式展开:
- 发现 · 即时学习:从一个问题开始,生成你想知道的有趣课程。
- 掌握 · 自适应挑战:用游戏化的方式,把枯燥的计算和习题变成打怪升级,甚至可以收服 Questmon。
- 讲解 · 以教促学:教 Questmon 理解一个概念或一道题,「教」就是最好的「学」。
- 表达 · 辩论与演讲:用证据、逻辑、主张和反驳等技巧,在辩论中战胜 Questmon 对手。
- 创造 · 项目式学习:以项目或课题为导向,最终拿出成果。
- 达成 · 目标导向课程:设定具体目标,通过刷题补强薄弱环节,提升 AMC、剑桥、雅思等考试的成绩。
Tripo 用在哪里
Tripo 是 Questmon 怪物系统的核心资产工具。
- 团队用 Tripo 把原创怪物做成 3D 模型,带进 Three.js,与 Phaser 做的 2D 游戏界面配合。
- 同一只 Questmon 可以出现在角色展示、对战和互动课程里,Tripo 把一个原创角色从概念设计带进了可玩的产品。


