Tripo3D
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the Bottomless Abyss

一款三维场景配二维纸片角色的摄影冒险游戏:扮演小满走过地心的五座岛,拍下地表早已灭绝的动物,修水路、解旧照片里的线索,渐渐发现自己也是照着旧记录复刻出的生命。

作者: 奥克托金
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描述

《the Bottomless Abyss》是一款三维场景与二维纸片角色结合的摄影冒险游戏。玩家扮演小满,来到地心的五座岛:有人备好热茶和空椅的出生岛、潮湿的根桥森林、下雪的猛犸海岸、映着极光的湖泊,以及仍有泉水流动的沙漠。这里生活着地表早已灭绝的动物,它们和小满一样,都是地心依据旧照片与记录复刻出来的生命。

纸片般的外形保留着「被记录过」的痕迹;可以走进、绕行和改变的三维世界,则容纳了记录里没有写下的今天。渡渡鸟会选择新的饮水处,猛犸会绕开旧路线,它们有物种的名字,也有各自的习惯。

玩家带着相机慢慢走过群岛:观察动物,等待行为发生,寻找合适的角度拍照;也要修好水路、挪开挡住迁徙路线的设施,解开藏在旧照片和来信里的线索。每座岛都值得再回来:环境会留下改变,屋里的人也记得小满做过的事。旅途中,她逐渐发现,自己是为了填补前一位邮差的离去而诞生的「下一位小满」。

这份礼物首先送给小满,也送给每个曾被期待活成另一个人的人。故事把选择留给她:来处可以被记录,去处应当由自己决定。玩家拍下的照片,既是送给那些消失的生命的纪念,也是小满开始书写自己生活的证据。

游戏基于 Three.js 开发,配乐和环境音由 Web Audio 程序合成,作者用 Electron 把它打包成可离线运行的 Windows 游戏。作品以源码形式提供,需要自行构建运行。

Tripo 用在哪里

Tripo 把概念形象变成可以探索、可以互动的 3D 资产,让模型从静态展示走进游戏叙事。

  • 摄影玩法的空间载体:玩家围绕这些模型观察、取景,用照片推进任务、收集记忆、发现故事。
  • 工作流:Tripo 生成的资产接入 Three.js 场景,再与动画、碰撞、相机、任务和存档系统整合,最终打包成可离线运行的 Windows 游戏。Tripo 驱动了 3D 内容的制作,代码和交互系统则把这些内容组织成完整的体验。

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