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《Arkeria: Project Isekai》是一款 3D 奇幻生活 RPG,讲的是作为另一个世界的居民过日子。农夫、商人和佣兵住在同一座小镇,却过着不同的日常,分别围绕生产、贸易和探索展开。作品送给每一个想知道另一种人生是什么感觉的人。
三种职业各有各的目标、信息和抉择:
- 农夫:种植作物、照料牲畜。
- 商人:买进卖出,记下成本和顾客的欠账。
- 佣兵:收集证词、调查线索、探索地牢。
小镇的经济会回应玩家的行动:部分商品的库存和价格受 NPC 的生产与消费、货运和季节收成影响,大宗买卖会带动行情,商店和顾客的资金也都有限。赊账和还款会记录在案,利润和手头的现金要分开考虑。佣兵的案件笔记把证词、实物线索和地点串在一起,指引下一步调查;除了预先设计的案件,还有在既定规则下组合物品、特征、目击者和目的地的程序生成委托。主要 NPC 按日程工作、出行、回家,玩家在这些日常中与他们交易、听他们的故事、完成委托。
作者希望玩家通过日常行动理解这个世界,而不必研究整套模拟系统。游戏目前是作者独立开发的 MVP,用三个可玩角色检验核心玩法,支持韩语、英语和日语。开发中,作者还用 World Labs 根据一张地图图片模拟世界的空间布局,探索地图如何变成 3D 环境,可玩的世界则在 Godot 里另行实现;配乐用 Suno 生成,Claude 和 Astra 协助了代码、本地化等开发工作。
项目在 9 月 15 日比赛开始前就已在开发,赛前已有可玩的 Godot 4 原型,包括 3D 小镇、三个可玩角色、种植、贸易、地牢战斗、NPC 日程和任务系统。比赛期间新增了日语本地化、商人的记账任务和笔记摘要,改进了 Kyle 的开场训练、战斗技能与冷却界面、盾牌和技能表现、调查引导和对话,并修复了移动与碰撞问题。
Tripo 用在哪里
Tripo 为游戏的角色制作打下了基础:作者用它生成 3D 角色资产,再在 Blender 里编辑,用 Mixamo 绑骨和制作动画,接入 Godot 后变成可以操控的角色和镇上的 NPC。


