
描述
《Brutal Derby》是一款快节奏的载具战斗游戏,围绕破坏、武器、凶猛的 AI 对手和混乱的战斗展开。作者把它送给怀念经典载具战斗游戏的玩家:用现代的破坏效果、动态环境和 AI 辅助开发,重新找回那种原始的乐趣。
玩家选择自己的车辆,在不同的竞技场参加竞速赛和撞车大赛。车辆之间可以冲撞、射击,用机枪、火箭、手雷、地雷等武器互相摧毁;动态损伤系统会让车身变形、碎裂,甚至在战斗中整块脱落。每个场景都有自己的个性和危险:霓虹灯下的赛道、布达佩斯的英雄广场、被致命岩浆环绕的火山竞技场,还有暗藏环境威胁的峡谷之战。作者的目标很简单:让每一局都充满变数、破坏力十足,而且好玩。
这是作者用 Unity 独立开发的项目。赛前,核心的驾驶、战斗、AI、破坏系统和几个可玩场景都已完成;比赛期间,作者用 Tripo 制作并接入了新的 3D 资产和场景,扩充了玩法内容、武器和车辆系统,并改进了整体表现和可玩版本。全景图和贴图用 OpenAI ImageGen 生成,7 首配乐用 Suno 生成。
Tripo 用在哪里
Tripo 是《Brutal Derby》3D 制作流程中的关键一环。
- 生成内容:作者用 Tripo 把概念和参考图变成可以直接进入游戏制作的起点模型,涵盖多个竞技场里的车辆、道具、地标和环境资产。
- 后续处理:模型经过精修和优化后接入 Unity,配上定制材质、碰撞体和玩法逻辑。
- 规模:这套流程让独立开发者也能做出多样的 3D 场景,这样的规模原本需要一个大得多的美术团队。


