Tripo3D
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卡皮巴拉送货日记

化身头顶小橘子的卡皮巴拉,在樱花飘落的日系小镇骑电动车送货:用手机接单、到店取货,把热茶和面包送到邻居手中,再停下来聊几句;普通订单不限时,今天的路可以慢慢走。

作者: 扬帆起杭
卡皮巴拉送货日记

描述

《卡皮巴拉送货日记》是一座可以慢慢生活的日系小镇。樱花落在街道上,列车从道口经过,邻居们浇花、钓鱼、烤面包,各自过着平凡又可爱的日子。玩家化身一只穿着骑手制服、头顶小橘子的卡皮巴拉,骑上电动车,开始今天的送货旅程。

出发前,可以为自己挑选毛色、眼镜、衬衫和头顶的小装饰。打开随身手机接单,到店里取货,再沿着小镇的道路把热茶、面包和日用品送到邻居手中。送达后可以停下来聊聊近况;一次次见面之后,陌生的面孔会慢慢变成熟悉的朋友。赚到的金币还能换新装扮,让每次出门都多一点小期待。

普通订单不限时。可以认真完成配送,也可以在路上看一趟列车、绕去河边,陪邻居说几句话。手机里的订单,是探索小镇、认识他人的一个小小理由。

这份礼物送给每一个忙着赶路、也值得被温柔照顾的外卖员,也送给常常照顾别人、偶尔忘了照顾自己的人。作者想给他们留一座随时可以回来歇脚的小镇:有人等着你的问候,有风景值得停留,今天的路可以慢慢走。游戏是网页版,用 Three.js 制作。

Tripo 用在哪里

Tripo 是这部作品角色资产的核心工具:外卖骑手卡皮巴拉和 8 位身份各不相同的村民都由 Tripo 生成,主角的骨骼也由 Tripo 自动绑定。

  • 制作流程:先准备角色参考图和造型描述,用 Tripo 生成模型;再在 Blender 里清理、减面、校正比例、制作动作,导出 GLB,统一转成小镇的 Toon 材质。整条流程串起了 ImageGen、Tripo、Blender 和 Three.js。
  • 角色动作:主角的走路、跑步、跳跃和骑行动作在 Blender 里制作,村民则有浇花、钓鱼、扫地等循环活动。
  • 接入玩法:配饰跟随头部骨骼,支持玩家自己搭配;骑行时双手约束在车把上、双脚约束在踏板上;村民的动作结合道具挂点和对话状态切换。

这些由 Tripo 生成的资产,就这样成了玩家可以操控、装扮、交流的游戏角色,撑起了作品的核心体验。

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